第23章(1 / 3)

戰鬥的勝負雖然可以從能力差距來判斷出來,但是也是有例外的時候,勝負並非誰的能力高就能穩操勝算的。

隻要是有固定身體的生物,其身上大都有著弱點,一但擊中弱點,如果不是一擊致命就是重傷。

人是脆弱的生物,在兩人的對決之中,不管能力的差距有多大,隻要被擊中要害就會立刻死亡,不管是高手或是低手都一樣。

武器與防具的關係是相對的,強力的武器能夠破壞較差的防具,同樣較好的武器也能夠抵擋較差的武器的攻擊,如果兩者差距不大可能會同歸於盡。

大部份的野獸都有著厚皮與利爪做為先天的攻防利器,如果人有著可以穿透厚皮的武獸,自然可以輕易擊倒野獸,如果擁有優良的防具,自然也可以擋住野獸的攻擊。

如果交戰的雙方的攻擊都無法突破對方的防禦,那麼此時能力的差距才會顯現出來,力量大的人所揮動的武器可以發揮較大的力量,這樣對方要格檔會消耗比較多的體力,一但有一方的體力不足,將無法再防禦對方的攻擊,導致對方輕易擊中自己的要害。

消耗對方的體力來獲得勝利,這稱之為消耗戰,以優勢武器擊破對方防禦,則稱為破防戰。

體力消耗戰常見於人與人之間的戰鬥,但是人與野獸的消耗戰通常為另外一種形式,因為人的武器無法突破野獸的厚皮,而導致需要不停的打擊令對方累積內傷直到倒下為止。

但是破防並不止於優勢攻擊對上劣勢防禦,當武器的重量超過一定的限度,將會擁有令傷害加成的能力。

而重型武器的破防能力又分為兩種,因為防禦有柔性防禦與剛性防禦兩種,因此也有著銳性破防與頓性破防。

銳利的武器因為力量集中於一點,所以在對上柔軟的物體時容易將之切割分解,但是如果對上堅硬的物體,則容易造成鋒刃磨損。

鈍器的攻擊對上柔軟的物體時力量容易分散,並不容易把柔軟的物體擊穿或擊碎,但是對上堅硬的物體卻不容易磨損,反而容易以連續不斷的打擊把堅硬的物體打碎。

換個說法,柔性防禦就像是枕頭,剛性防禦就像是石頭,銳利的攻擊就像是剪刀,鈍器的攻器則像是鐵鎚,要如何選擇,端看個人。

依照不同戰況選擇不同的武器,將可讓自身的戰鬥力發揮至極限,也可以令自身所受到的傷害到達最小的限度。

以上這些東西,是我在圖書館裏的一本名為『戰鬥概論』裏麵所看到的內容,看完以後隻能搖頭嘆氣。

因為我所做的重斬劍與屠龍槍,都是超重型的武器,現在想來重斬劍對上岩石怪之所以那麼輕鬆,應該就是重型武器的破防效果,而且我故意不把重斬劍磨出鋒刃,也暗合了鈍器破防的原則。

不過屠龍槍…還是別想了吧,如果不靠天之遊隼讓我飛上天,我根本沒有揮動屠龍槍的能力,我頂多隻是勉強提著屠龍槍,再利用下墬的衝力將屠龍槍刺進目標體內。

我從來沒有想過我所做的這兩樣武器竟然可以說是破甲專用的武器,不過話說回來,雖然重斬劍和屠龍槍都擁有著強大的破甲能力,但是誰敢說遊戲裏麵沒有專門抵抗破甲的怪物呢?

到那個時候,在平常時候所累積的能力值,在需要做消耗戰的時候,將會顯現出它真正的價值。

因此累積能力值,以備不時之需應該是我接下來要做的事吧?

話雖如此,但是一想到整天打怪打不停我就興致缺缺,算了,反正我也不打算成為頂尖的玩家,就讓我隨意行動吧,成為一個每樣都精通卻不專精的玩家好像也蠻有意思的。

想到這裏我忍不住笑了出來,引起了在一旁看書的華爾丘蕾的注意,她用疑惑的眼神向我做無言的詢問。

我搖搖頭問道:「這裏的書妳都看過了嗎?」

華爾丘蕾回答道:「已經閱讀這裏百分之九十以上的資料,由於這間圖書館會不停的更新資料,所以可能無法一直達到百分之百的完成率。」

我微微笑道:「是這樣嗎?那我們以後再來吧,這段時間一直都在這裏,妳也想要出去動一動吧?」

華爾丘蕾點頭道:「是的,主人,我們要離開了嗎?」

我點點頭:「嗯,我想我們也該出去走走,實際驗證一下我們在這裏所看到的東西,而且我們在這裏所學的東西,就是為了出去探險做準備。」

這時候的我並沒有發現華爾丘蕾的反應已經開始有所變化了,在一開始的時候她都是我一個命令一個動作,但是現在已經開始會提出問題了。