我從小就熱愛遊戲。
原因很簡單,因為我整天都在醫院裏,自然除了玩遊戲之外沒別的事好做。時間一長,遊戲就成了我生活中不可或缺的一部分。
但你做一樣事情做得久了,總會厭倦。
“我去...這個法師到底是真傻還是假傻?怎麼還在給那混蛋治療?”
到了某個時候,無論我玩什麼遊戲,都沒以前玩得開心了。不管是AOS,RPG,FPS等等類型,每年推出的遊戲都很一般。故事情節和世界觀都差不多是複製粘貼,係統也沒有深度。
我渴望一款更有特色的遊戲。就在那時,我發現了《地牢與石頭》。
點擊,點擊。
這是一款單機RPG遊戲,是國外的獨立遊戲。沒有本地語言支持,采用現在已經很少見的2D像素化風格。說實話,這遊戲跟我的口味差得遠。但它免費,於是我下載來試試。不久我就愛上了它。
“呼,差點就因為那個該死的牧師翹辮子了。”
這遊戲在許多方麵都很與眾不同。角色死亡後必須從零開始再訓練。NPC對遊戲進度至關重要,自由度也極高,對一款豎版遊戲來說。技能係統和世界觀設定都很吸引人,即使是英文版,故事也很有趣。最重要的是,這遊戲有一種奇特的特質。
點擊,點擊。塔塔塔點擊。
我是一名剛剛被派到地鐵站的社會服務員,開始在《地牢與石頭》的世界裏疾行。一開始並不容易。這遊戲的戰鬥不僅僅看血量魔法值。即使全滿屬性,一個小失誤也可能導致我辛苦培養三個月的角色消失。
“來吧......”
遊戲玩了兩年,我還沒過半程。
我拋下麵子,在網上找攻略。由於國內網站找不到相關資料,我隻能從英文翻譯。
即便如此,找到的網站也幫助不大。國外玩家也很少,相關攻略稀少,沒有任何有用的提示。和那些一個月兩月就棄遊的人不同,我認真玩了兩年,對這款遊戲了解更深刻。於是,我停止尋找攻略,
“上三格,左四格,下一格,左兩格,再上六格,右四格。最後躲過陷阱......太棒了。”
這遊戲正好出現在我迫切需要新的遊戲打發時間的適當時機。無論花多久,我決定要靠自己推進。然後......
“呼。”
就這樣,我來到了現在的地方。
【深淵之門】
我的角色正站在通往最後BOSS大門的傳送門前。當然,我不可能一試就通關。這遊戲不是你可以一戰KO Boss的類型。盡管如此,僵硬的手指暴露了我當時的緊張。
“最後一個Boss......”
對別人來說可能無關痛癢,但我用了九年時間來到這裏。說我二十多歲的青春都花在這遊戲上也不為過。從社會服務,重返學校,直到畢業後收到夢寐以求offer的那天——我一直在玩《地牢與石頭》。
【你要進入嗎?】
我的角色走到傳送門前,出現提示是否要進入。我當然點了【是】。但進入最後Boss房間,又出現了一個相當不祥的提示。
【你可能永遠無法返回】
【你還要進入嗎?】
站在玩家角度,這完全是多餘的提示。我為什麼要進入這裏?
【是\/否】
我再次點【是】後,屏幕切換到了加載界麵。我盯著黑屏,全神貫注地等待遊戲。
這個Boss會有多少種攻擊模式?它的屬性是什麼?肯定有必殺技。唔,我這次先不管通關,盡可能收集信息,說不定必須從根本上改變我的打法和職業組合。
大腦因興奮和期待而亢奮,滿滿想象著最後一個Boss——正因為如此,我差點沒察覺到不對勁。
【您已進入深淵】
【教程完成】
教程完成?等等,怎麼突然用本地語言了?《地牢與石頭》不是隻有英文版嗎?
【傳送即將開始】
與此同時,耀眼的光突然出現。這光芒之猛,很難相信是從屏幕發出的。
“嘶——我的眼睛!”
一瞬間,周圍全部變白。耳朵嗡嗡作響,皮膚感受到一陣奇特的熱度。我的意識迅速模糊,像剛打了麻醉針一樣。我一向信任自己處理危機的能力,但此刻完全不清楚發生了什麼。
閃——!
在光芒加強的同時,我失去了意識。當再次睜開眼,我已經成為遊戲裏的野蠻人。