返回旅店,我觀察微醺的埃爾文。
當然,我和她姐姐的誓言絕不會被打破。盡管對我這個戰士軀殼來說,以勇士的榮譽發誓毫無意義,但還是。
“埃爾文,再張開一點。”
“哈,即使你這麼說......”
我正在強迫埃爾文伸展。
“啊!我的肩膀!我感覺我的肩膀要脫臼了!”
“嗯。”
“我、本來就別扭不到這個程度!我發誓!”
“你確定嗎?”
“確、確定!我以我氏族的榮耀起誓!”
我一鬆手,埃爾文立刻倒在床上。
我猜【靈活+4】的作用並不大。至少這和遊戲裏一樣。
“就、就這些嗎?”
“對。你可以休息了。”
地下城與勇士顯然是一個不友好的遊戲,僅看這些屬性就可以明白。【體質】、【精神】和【特殊能力】是三大主屬性。但如果你點擊它們旁邊的【+】按鈕,會顯示出成千上萬的詳細屬性。
例如,如果【力量】這一體質子屬性提高,你可以攜帶的重量、物理攻擊力等也會相應調整。
【靈活】?這會略微提高你躲避攻擊和暴擊的機率。【視力】?遠程武器的射程和角色的視野範圍增加。【嗅覺】會成為相關特殊能力的一個因素,【準確率】就如其名。
因此,即使體質屬性值還是50,根據詳細屬性,一個角色的能力也會截然不同。
順便說一句,這都是我自己摸索出來的。這些信息遊戲公司和國外用戶都沒有提供,所以我不得不進行大量實驗,建立自己的統計數據,僅僅是為了通關這個遊戲。
我去,過去的我怎麼也沒想到,那份熱情會變成毒藥,反過來咬我的屁股。
呃,我又生氣了。
我再說一次,我已經是這個領域9年的真正專家。然而,我仍不知道某些屬性的效果。最典型的例子就是哥布林弓箭手掉落的精華中的【執著+7】。除了它是精神屬性的一個子屬性,我對這個屬性一無所知。
“埃爾文。”
“每當你歎氣,你就讓我很緊張。你能不說接下來的話嗎?”
“從迷宮出來後,你有什麼變化嗎?比如腦海中總會出現的想法,難以擺脫的欲望之類的。”
“......我、我不知道。也許吧?”
“是什麼?告訴我。”
“零食......?對,零食。回想起來,我一離開迷宮就買了很多,全吃光了......”
“你以前不喜歡甜食嗎?”
“不,我很喜歡。但我想那還是我一天吃那麼多的第一次。”
“我明白了。”
也許執著會加強某種欲望。這就是它在遊戲中沒有特殊功能的原因。
這讓我更頭疼了。看來,因為遊戲改編成現實,更詳細的屬性可能獲得了額外功能。至少靈活是這樣。
在遊戲中,一個人的動作越自然,躲避攻擊就越容易。如果時機恰當,甚至可能以原本不可能的方式移動,並造成致命一擊。但就這些嗎?
例如,【高度靈活】會更容易進入狹小空間,著地時吸收衝擊的能力也比以前強。這些在遊戲中並不明顯。所以,我以後得重新評估我的升級策略,把這些因素都考慮進去。
“先生,我現在困了......”
哦,我讓她休息的時間太長了嗎?
她的眼睛已經半閉。我還想檢查看使用主動技能有沒有問題,再使用需要多長時間之類的......
“好吧。睡覺去吧。”
“好的......”
我吹熄燈火,躺在埃爾文身邊。埃爾文不覺得這有何不妥,我也一樣。在迷宮裏,我們彼此見過各種狼狽的樣子。現在為這種事尷尬才更奇怪。
呼嚕!
雖然我睡了那麼久,眼睛還是再次閉上了。泰西婭不要和埃爾文睡的話浮現在腦海中,但......
嗯,我想我不需要擔心那個。她的意思應該不是這個。
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