我將火把插進頭盔上雕刻好的槽中,用繩子牢牢地係緊。我稱這為野蠻人燭模式。

...雖有些丟臉,但這是其他冒險者常用的實用方法。

艾娜爾將手伸向閃爍的火焰,驚呼道:“哇,太神奇了!它真的不燙!”

那是因為這是魔法工具。

這火把隻有手掌長,不會影響使用者的機動性,點亮後可以使用大約三天,是非常實用的物品。弩箭手們也使用過它。

不過,平均價格大約是一萬石幣...

我突然想念埃爾文。

“但我們在哪裏?”

艾娜爾慢慢地打量起四周,東張西望。

雖然我熟悉的二維像素圖景和眼前看到的景象有巨大差異,但這次很容易就判斷出來了。每踩一步就發出吸附聲的黑色地麵,到處可見的石頭遺跡殘骸,甚至遠處若隱若現的悲鳴...

“這裏是死之大地。”

“啊,這就是食屍鬼和死靈法師出沒的地方!”

不錯,說得準確些,這裏出現的怪物有食屍鬼長老、骷髏人、吼叫女妖以及一種中型BOSS怪——無頭騎士。

“我來帶路。”

死之大地的怪物戰鬥力遠超哥布林森林,但就迷宮難度而言,我認為哥布林森林更勝一籌。

這裏雖然更暗,但...至少沒有陷阱。這種地形更適合兩個野蠻人一起行動。

“是食屍鬼。”

很快,我們遇到了怪物。數量不超過三隻。當然,到第三天,刷新量會增加到目前的三倍。

這也是我們必須加快前進的另一個原因。

“比翼,有法力石!”

“你看到什麼都拿走。不用每樣都彙報給我。等會兒再分配就好。我們加快速度。”

與哥布林森林不同,我立刻離開地圖入口繼續向北移動。

這時,我聽到附近傳來一聲慘叫。

“呀啊啊!”

“B-B-比翼?!”

“是尖嘯女妖。不用理它。它們很少主動攻擊。”

“O-好吧...但我們應該消滅它吧?可能會有危險。”

嗯。除非附近有能控製幽靈的埃爾文。

兩個物攻型冒險者無論如何也無法抓住女妖。即便抓到,那也是個問題。

“如果你先攻擊女妖,會被詛咒。”

“詛咒?”

“一種叫怨恨標記的詛咒。女妖會一直追著你,直到你逃出迷宮。”

除非你計劃在未來十天內僅僅狩獵女妖,否則最好一隻都不要碰。如果以經驗為目標,常見策略是在最後一天再解決一兩隻。

“你是非常聰明的勇士。很高興跟隨你。”

謝謝誇獎。

她試圖不表現出來,但很明顯這些東西嚇到她了。

不過,這與我們無關。

“呀啊!”

哢嚓!

我在心裏想,每次有動靜就往我身上撲,請停止這種行為吧。非常不舒服,而且最重要的是...感覺胳膊要斷了。

“放手...是骷髏人。”

與此同時,一群骷髏人出現,發出叮當響聲。共有十隻。即便是第一天,擁有充足後備力量的骷髏人也會大批出現。不過,這麼多隻得到的法力石總數也隻有三四塊。

“咳!我來解決它們!”

或許因為被女妖的尖叫嚇到,艾娜爾一個猛撲上前。

我在心裏咂咂嘴。

“艾娜爾!如果你看它們的肋骨間隙,會看到它們的要害。用劍打敗骷髏需要瞄準那裏,但是——”

嘎吱!

“啊?你剛說什麼?”

“...我沒說什麼。不用在意我。”

嘎吱!喀拉喀拉!

誰在乎弱點呢?每當艾娜爾揮動那柄巨大的重劍,骷髏就被無情地粉碎,永不再起。

【你殺死了食屍鬼長老。獲得經驗+1】

【你殺死了骷髏人。獲得經驗+1】

【你殺死了骷髏戰士。】

【你殺死了骷髏射手。獲得經驗+1】

***

我們以這種方式向北移動了大約八個小時。自然,我們遇到了各種新怪物。比普通食屍鬼大兩倍的食屍鬼長老,以及被歸類為變異的骷髏戰士和骷髏射手。

由於還沒遇到法師,我無法確定,但到目前為止,一切都進行得相當順利。僅僅第一天,怪物數量很少,而與上次相比,我的戰鬥力顯著提升了。

啪!

光看我們目前的裝備,這一點就很明顯。

由於重心問題,我之前隻能用刺客的雙手錘短握柄。但現在我手持約30英寸長的錘,可以從遠處敲打怪物了。這更安全,也更強大。

最重要的是...

我現在有護甲了。由於是背心式金屬片甲,我的前臂暴露無防護,但光靠背心就大大減少了我需要用盾牌保護的區域。結果,我可以進行更猛烈的戰鬥。感覺就像我的枷鎖被解開了一樣。

“比翼,小心!還有骷髏射手!”

我戴的鐵盔隻露出眼睛、鼻子和嘴,保護了頭部最重要、最易受傷的部位。當然,要是被弩箭直接擊中,我還是會有麻煩,但它輕鬆偏轉了用殘破弓射來的箭。