我將火把插進頭盔上雕刻好的槽中,用繩子牢牢地係緊。我稱這為野蠻人燭模式。
...雖有些丟臉,但這是其他冒險者常用的實用方法。
艾娜爾將手伸向閃爍的火焰,驚呼道:“哇,太神奇了!它真的不燙!”
那是因為這是魔法工具。
這火把隻有手掌長,不會影響使用者的機動性,點亮後可以使用大約三天,是非常實用的物品。弩箭手們也使用過它。
不過,平均價格大約是一萬石幣...
我突然想念埃爾文。
“但我們在哪裏?”
艾娜爾慢慢地打量起四周,東張西望。
雖然我熟悉的二維像素圖景和眼前看到的景象有巨大差異,但這次很容易就判斷出來了。每踩一步就發出吸附聲的黑色地麵,到處可見的石頭遺跡殘骸,甚至遠處若隱若現的悲鳴...
“這裏是死之大地。”
“啊,這就是食屍鬼和死靈法師出沒的地方!”
不錯,說得準確些,這裏出現的怪物有食屍鬼長老、骷髏人、吼叫女妖以及一種中型BOSS怪——無頭騎士。
“我來帶路。”
死之大地的怪物戰鬥力遠超哥布林森林,但就迷宮難度而言,我認為哥布林森林更勝一籌。
這裏雖然更暗,但...至少沒有陷阱。這種地形更適合兩個野蠻人一起行動。
“是食屍鬼。”
很快,我們遇到了怪物。數量不超過三隻。當然,到第三天,刷新量會增加到目前的三倍。
這也是我們必須加快前進的另一個原因。
“比翼,有法力石!”
“你看到什麼都拿走。不用每樣都彙報給我。等會兒再分配就好。我們加快速度。”
與哥布林森林不同,我立刻離開地圖入口繼續向北移動。
這時,我聽到附近傳來一聲慘叫。
“呀啊啊!”
“B-B-比翼?!”
“是尖嘯女妖。不用理它。它們很少主動攻擊。”
“O-好吧...但我們應該消滅它吧?可能會有危險。”
嗯。除非附近有能控製幽靈的埃爾文。
兩個物攻型冒險者無論如何也無法抓住女妖。即便抓到,那也是個問題。
“如果你先攻擊女妖,會被詛咒。”
“詛咒?”
“一種叫怨恨標記的詛咒。女妖會一直追著你,直到你逃出迷宮。”
除非你計劃在未來十天內僅僅狩獵女妖,否則最好一隻都不要碰。如果以經驗為目標,常見策略是在最後一天再解決一兩隻。
“你是非常聰明的勇士。很高興跟隨你。”
謝謝誇獎。
她試圖不表現出來,但很明顯這些東西嚇到她了。
不過,這與我們無關。
“呀啊!”
哢嚓!
我在心裏想,每次有動靜就往我身上撲,請停止這種行為吧。非常不舒服,而且最重要的是...感覺胳膊要斷了。
“放手...是骷髏人。”
與此同時,一群骷髏人出現,發出叮當響聲。共有十隻。即便是第一天,擁有充足後備力量的骷髏人也會大批出現。不過,這麼多隻得到的法力石總數也隻有三四塊。
“咳!我來解決它們!”
或許因為被女妖的尖叫嚇到,艾娜爾一個猛撲上前。
我在心裏咂咂嘴。
“艾娜爾!如果你看它們的肋骨間隙,會看到它們的要害。用劍打敗骷髏需要瞄準那裏,但是——”
嘎吱!
“啊?你剛說什麼?”
“...我沒說什麼。不用在意我。”
嘎吱!喀拉喀拉!
誰在乎弱點呢?每當艾娜爾揮動那柄巨大的重劍,骷髏就被無情地粉碎,永不再起。
【你殺死了食屍鬼長老。獲得經驗+1】
【你殺死了骷髏人。獲得經驗+1】
【你殺死了骷髏戰士。】
【你殺死了骷髏射手。獲得經驗+1】
***
我們以這種方式向北移動了大約八個小時。自然,我們遇到了各種新怪物。比普通食屍鬼大兩倍的食屍鬼長老,以及被歸類為變異的骷髏戰士和骷髏射手。
由於還沒遇到法師,我無法確定,但到目前為止,一切都進行得相當順利。僅僅第一天,怪物數量很少,而與上次相比,我的戰鬥力顯著提升了。
啪!
光看我們目前的裝備,這一點就很明顯。
由於重心問題,我之前隻能用刺客的雙手錘短握柄。但現在我手持約30英寸長的錘,可以從遠處敲打怪物了。這更安全,也更強大。
最重要的是...
我現在有護甲了。由於是背心式金屬片甲,我的前臂暴露無防護,但光靠背心就大大減少了我需要用盾牌保護的區域。結果,我可以進行更猛烈的戰鬥。感覺就像我的枷鎖被解開了一樣。
“比翼,小心!還有骷髏射手!”
我戴的鐵盔隻露出眼睛、鼻子和嘴,保護了頭部最重要、最易受傷的部位。當然,要是被弩箭直接擊中,我還是會有麻煩,但它輕鬆偏轉了用殘破弓射來的箭。