“噢!我明白了!”聽完我的計劃後,艾娜爾驚呼道。然後她猶豫地問:“...但裂隙是什麼?”

你怎麼比我這個外來者還不如呢?我希望她多讀些書。

哦,對了...她還不識字。

“裂隙是...簡單來說,它是迷宮中的迷宮。”

我跳過任何詳細的解釋。她反正也聽不懂。

“迷宮中的迷宮?”

“沒錯。”

這是《地下城與石頭》與許多其他遊戲不同的一個元素。如果我必須向現代人解釋這個,我會描述裂隙為“副本地下城”。

“每個樓層的某個隨機位置,有時會打開一個傳送門。進入它後,你來到的不是二層或三層,而是一個新的空間。”

“噢!你是說冰霜領主的宮殿嗎?”

看來她確實聽說過裂隙。

冰霜領主的宮殿是你可以通過八層的裂隙進入的一個空間。我記得在遊戲中拚命試圖獲取冰霜領主的精華。

“但是就我們兩個人可行嗎?我聽說酋長年輕時去過那裏,差點死掉。”

“沒關係。我們隻在一層。”

一層總共有四種可能開啟的裂隙。無論選擇哪一種,難度與其他樓層的裂隙相比都低得離譜。

以我們兩個為標準,它仍會被評為七星級...滿分五分。

“但是隨機出現的地方我們怎麼進去呢?”

“別擔心。有辦法的。”

我現在看起來可能不像,但我十九年的人生中有九年都是玩這個遊戲。我在它不友好的界麵中發現了數百個隱藏內容。

“比翼,我相信你!”

我改變了我們原先的南向路線,向東移動。本來我打算在二層南路黑石山狩獵侏儒、地精和石魔人。石魔人的【束縛】技能是個大麻煩,但如果提前準備,可以應對。

然而,如果這麼謹慎小心,我們要花多少年才能到達八層呢?

“兩個野蠻人。你們在找夜伴嗎?三個人一起睡可以睡得更香哦——”

“滾開。”

“我隻是問問——”

“三秒內不走我會搗碎你的腦袋。”

當我們穿過一層時,也遇到其他冒險者和怪物,但每次艾娜爾都處理掉了。

...但她就不能說“不”嗎?

“我比蕨人臉更討厭人類。”

艾娜爾似乎從不信任人類進化到完全憎恨人類。

砰!砰!哢嚓!

大約行進二十個小時後,我們終於抵達目的地,殲滅擋路的怪物。時間約是清晨4點。

這再次讓我意識到一層有多大。我知道這裏像蟻穴一樣迷宮般,但竟然需要一天多的時間從西端到達中央...

“比翼,這裏就是入口嗎?”

嚴格來說,“入口”這個詞使用不當。大多數起點都傾向於在某個方向,無論是北、南還是其他。最重要的是,這裏沒有光線。

嗖!

我們點燃從金發男子隊友那裏得到的火炬,進入黑暗區域。

然後過了多久?

【你擊敗了侏儒。經驗+1】

【你擊敗了刃狼。經驗+1】

“原來四種怪物都出現在這裏!”在結束我們的第八場戰鬥後,艾娜爾驚歎道:“我不知道一層的正中還有這樣一個地方。”

對大多數冒險者來說這可能是常識,但這不是你會隨隨便便進入的地方。如果我必須做一個比喻,這裏就像溫暖洋流與寒流彙合的地方。東邊的刃狼、西邊的食屍鬼、南邊的侏儒和北邊的哥布林,都存在於我們站立的這個區域。

然而...

“這裏奇怪地安靜。”

這個地區不受冒險者歡迎,原因很簡單。

雖然四種怪物都出現,但這隻會讓獵人的工作更難。刷新怪物的數量也很少。

而且,這個地區的致命弱點是需要不斷點燃火炬的高昂費用。

事實上,除了為了節省路程時間而選擇穿越這裏的人,幾乎沒有人來這兒。但專家喜歡這個空間,主要是因為它很獨特。再者,從遊戲設計者的角度來看,這是隱藏東西的完美地點。