各種由玩家們自發組織起來的公會成為了本次開放注冊所進入的玩家最適合作為遊戲起點的地方。
因為戰神榮譽真的就是一個純開放世界類遊戲,開放到你必須要做的任務一個都沒有,完全沒有什麼所謂的主線鎖,也就是沒有必須要完成主線才能解鎖一些功能或者地圖這種說法,如果你真的夠強,你甚至可以上線之後一路跑到其他玩家都沒有去過的世界盡頭,或者手搓一台火箭發射上天。
不過也正是因為這個遊戲是如此的真實,像其他遊戲一樣單槍匹馬獨自打穿整個遊戲是完全不可能的,就算玩家們身體數值個個堪比體育生,但單獨一個人在這個遊戲裏麵能做到的事情十分有限。
要是在塔蘭坦灣還好,如果你能像破碎圖章一樣和NPC們談笑風生,你還能利用NPC的資源辦到一些事情,但在中央聖城這種基本上就沒有NPC的地方,單打獨鬥就行不通了,想當獨行俠沒有隊友的話,遊戲難度估計要提升上百倍。
對此才剛進遊戲的雲玩家們倒是對此一知半解,還在用以往那些遊戲的理解進行遊戲,相當一部分人認為加入了他們的公會後就要按照公會的要求進行遊戲,這也太不自由了,自己是來玩遊戲的而不是來坐牢的。
不過這種玩家雖然心氣挺高,但確實是一個純純的雲玩家,像那些對這個遊戲確實有興趣,特別是看了少一天能發四天內容視頻的遊戲博主,例如阿和這種,還沒進遊戲就已經完全知道,進來後要是沒人帶著你一起玩那才是真的坐牢。
這個世界說是完全模擬現實,他真的就是完全模擬現實,進來沒人帶著你做任務,你第一天估計就得挨餓,這就和畢業生走校招或者有人介紹工作和你自己去找工作的區別,雖然說沒人帶著你玩也並不能說是完全玩不了,但過程可能就有點折磨了。
別說現在砍樹任務的收益已經降到基本沒人做,就算是當初才搬來中央聖城開放注冊時候的砍樹任務是版本答案,但那時剛開局的玩家哪有什麼錢買斧頭,大多都是老玩家自費買斧頭帶新人去砍,沒有人幫就想快速升級能夠出門橫著走或者能夠做一些等級高的任務那是相當的困難。
說是這麼說,對於玩家們來說這也不過就是個遊戲而已,開局很困難也是遊戲的一環,一些玩家就喜歡這種開局掙紮的感覺,所以到底怎麼玩這件事上,每個人的玩法都無可厚非,也不是非要按照最優路線去玩。
但確實還是有一部分新玩家不願意在一級慢慢做那些很簡單的任務去慢吞吞升級,有大腿當然得抱緊,於是各個喊著收入的公會前麵現在也堆了好多人。
人數最多的當然想也想得到,肯定就是破碎圖章那邊的劍刺神殿最吸引大夥,畢竟那繁華的塔蘭坦灣相對於這個像是和遠古城市的中央聖城相比較還是更讓人覺得向往一點,而且根據遊戲經驗來看,主城就是一個新手村,要想快速發展還得是其他地圖才行。
當然,這次劍刺神殿招人的目的也很簡單,塔蘭坦灣的牛馬..應該說是幫手不夠了。
經過了一段時間之後的劍刺神殿遊樂園也是正兒八經的建好了相當多的設施和建築並開始投入運營,同時玩家突然獲得了意識傳輸能力,本來是工作中最大障礙的語言問題現在被解決,就導致本來讓破碎圖章覺得夠中夠的人手現在又開始短缺了。
很多能讓NPC來的工作破碎圖章都盡量在招聘NPC來幹,例如清潔工、售票員這種一坐坐一天的枯燥工作,但不少工作破碎圖章覺得NPC真幹不了。
就例如安保工作這一塊,破碎圖章真不太覺得NPC能做得到什麼,因為塔蘭坦灣的居民確實都是正兒八經的普通人而已,破碎圖章雖然等級不高,到現在也才十級,但是吊打人類NPC完全沒問題,甚至可以讓兩隻手,而且讓兩隻手的原因是破碎圖章隻有兩隻手。
實力上的差距讓破碎圖章還真就覺得讓NPC來幹這種工作總感覺一點也不安全,特別是他給NPC和玩家發的工資都一樣的這個前提下。
都是一個月四千克萊,是招實力更強的玩家還是讓羸弱無力的NPC來不用多說。