主要是雪封的分析看上去邏輯上不僅沒有任何問題,反而有理有據,前麵這麼多骷髏一看就不可能打得過好吧,但大夥又不是那種從來沒玩過遊戲的那種,仔細一想就知道了這種設計的用途,大夥的想法和雪封的想法基本一致,肯定是大夥跳任務線了,前麵的任務都還沒做完呢,直接跑最終任務的老巢裏,這能打得過就見鬼。
而且大夥也都不是什麼十裏坡劍神,沒有這種能無視任務引導,想殺誰殺誰的本事,所以聽雪封這麼一說再加上自己一合計,大夥紛紛開始後撤,稍微遠離了一下骷髏們的老巢。
因為既然打算要先搶寶珠,再打老巢,那肯定不能在人家老巢門口搶,就像獸人打劫人類一樣,偏要在中央聖城門口劫玩家跟送人頭有什麼區別。
所以要遠離骷髏數量看一眼就生理不適的對方老家,以免到時候珠子是找到了,結果被傾巢出動的骷髏給活活淹死,之前搶到寶珠後,隔三岔五趕來的三位數骷髏群都抗不住,跟別說現在已經激增到四位數甚至五位數的骷髏海了。
但還好,隻是骷髏老家裏的骷髏怪多,玩家們遠離那座被骷髏染成白色的山之後,遇到的骷髏仍然還是之前遇到的那種三四百隻左右的骷髏群,並沒有因為玩家的數量變多而跟著變多,而現在玩家們急著把對方的老家給幹下來,所以鬥誌滿滿,本來這這種三四百隻的骷髏怪群其實也並不好對付,但看見過成千上萬骷髏怪後的玩家卻有種莫名的自信,覺得這才多少,於是隻要遇到那種在野外徘徊的骷髏怪群,毫不猶豫的就上去開幹。
也許是此時就算分作了幾團散在中央山脈裏,每一團玩家數量也有個兩三百的原因,也可能是因為眼界的提升讓這幫玩家有了自信,終於不再覺得自己很菜,勉強將自己的等級應有的水平發揮出來了一些的原因,這兩千玩家就這麼以一個圈形圍在骷髏山七八公裏之外開始到處找骷髏的麻煩,和骷髏打了幾場,算了一下有多少玩家死亡後,發現戰損比居然還能接受,達到了驚人的一比十以上。
這意味著每有一個玩家被打回中央聖城,就有至少十隻骷髏被活活敲死,這可比之前歲風當指揮打獸人那次高多了,那次據統計戰損比甚至連一比一都沒有,加上雪封他們回來之後的那波戰損比也沒有到一,可見這次玩家們的實力水平是有的,隻是打架相關的經驗少了點,發揮不出應有的實力罷了。
可惜的是,明明捷報頻傳,統計了一下發現骷髏至少都被砍死四位數了,但仍然沒有在這些骷髏怪身上發現那傳說中的紅色寶珠,哪怕把地上的骨片翻了個底朝天都沒找到哪怕一顆,這極低的爆率又讓玩家們有點焦慮了起來。
因為按照論壇上整合的情報來看,那個至今不知道長啥樣的神秘石板上應該是有六個放珠子的地方,也就是說至少要放六顆珠子進去才行,而現在哪怕把雪封偽造出來的那幾顆珠子加起來也才四顆珠子,所以至少都要打個兩顆才夠,更何況那神秘石板到現在都沒見過蹤影呢,以這種爆率想湊齊這麼多東西感覺流程真就又臭又長。
於是戰爭之神再次在論壇上受到攻擊,說不會出活動你就別出,你看看你整的這些活動除了強行讓玩家投入時間之外有什麼好玩的地方麼,路程長就不說了,打還賊費勁,報酬還沒多少,就算以目前的戰損比來看,一個玩家打到死也才能賺個五百經驗,還不如在中央聖城舒舒服服的散步做巡邏任務呢。
當然,這些玩家罵的是遊戲策劃,並沒有指名道姓的說是戰爭之神的問題,但偏偏戰爭之神覺得自己確實就是遊戲的策劃,然後對號入座了一波。
說實話戰爭之神一直覺得自己出的這個活動還挺不錯的,獎勵又給得高,玩法也很多樣,甚至還安排了保鏢免得讓你們在中央山脈裏麵坐牢,但在論壇上的風評甚至還沒有之前那幾次匆匆忙忙瞎搞的任務評價高。
被罵了這麼多次的戰爭之神直接急了,差一點就要下場和玩家們開噴,尋思你們老老實實的按照活動要求做就行了啊,等你們找到目標地點之後我再發布下一階段任務慢慢來不就好了,現在你們非要去找那莫名其妙的珠子,然後非要去找成群的骷髏幹架,打不過就賴我身上,這和我有啥關係,要是我能操控的話,我指定給每個骷髏身上都裝一顆那鬼珠子,讓你們刷個夠。