但理論隻是理論,雪封也明白說得越多反而會把這幫人說得越迷糊,如何打仗這件事從古到今沒有誰是從學院裏麵出來就當上將軍的,具體要如何操作不光是指揮自己一個人來就行的,主要還是看手下的兵去怎麼操作,所以這才說老兵在軍隊中總是無比珍貴的原因,因為老兵懂怎麼打仗,新兵上了戰場不被嚇傻都算有將軍之姿。
問題就出現在這裏,現場的大部分玩家都是新玩家,也可以說是新兵,雖然之前自發的和骷髏打了好幾次也算是小有經驗,但放到這種規模特別大的集體作戰中就有點不夠用的,要是依然換成一窩蜂往前衝那種戰術指定是不行,除非玩家這邊的數量遠超對方還行,可現在不就是要少打多麼。
更關鍵的是骷髏和玩家一樣不怕死啊,打獸人的時候,還能靠著狹路相逢勇者勝的氣勢壓獸人一手,畢竟獸人多少還是有點怕死的,隻要氣勢拿出來打個獸人確實是沒啥太大的問題,但骷髏本來就是死的,而且看上去也沒有什麼智商可言,雙方都不怕死的情況下,用氣勢壓過骷髏就不太行得通了。
要真硬打的話,整個戰場都會變成絞肉機,就看誰數量多了,其實這麼說的話別看玩家數量少,玩家可是可以不斷複活的,骷髏雖然也會,但比起玩家這種複活來說還是差了一大截,隻要玩家肯一複活就往這邊跑,那時間夠長指定能把這山上的骷髏全給磨死。
玩家此時肉體不滅,不代表精神能不滅,要是真打成這樣,不少玩家指定死上一兩次就懶得來了,說穿了和這些骷髏無冤無仇的,沒事和對方拚什麼命啊,體驗個一兩次夠了。
所以雪封此時安排戰術的意圖也很明顯,就是期望一次就把這群骷髏給殺穿,把該拿的獎勵拿了,順便把活動也給結束了,別搞出什麼持久戰出來,大夥玩遊戲是為了爽的,不是來坐牢的。
這同時也是玩家打骷髏的優勢所在,論數量和整體實力此時玩家們肯定不如山上的這片骷髏海,但是論腦子隻有玩家有,骷髏指定是沒有這玩意的,就和別的遊戲裏那些傻乎乎的野怪一樣,隻要雪封這段時間裏把這山上的骷髏機製摸索明白,其他玩家一到場直接挑著對方短處打,少打多理論上並不是什麼難事。
戰前會議也沒開多少時間,又不是搞什麼表演,開個會說其他沒用的幹什麼,雪封把該說的一說,就宣布大骷髏山圍攻行動正式開始。
之前的那小山包被叫做骷髏山的話,這邊這骷髏更多的山就不好稱呼了,於是大夥紛紛改口,現在這座改名叫大骷髏山,之前那個叫小骷髏山,這些名字也算是有了曆史緣由,也不算瞎取。
很快,一隊二十人的小隊就開始十分謹慎的朝著山上摸去,由於此行的目的隻是偵察大骷髏山上的情況,並不是為了前去殺敵,所以人數不宜多,說實話二十人都多了,如果誰的技術夠高超,膽子夠大的話,一個人去是最合適的,可惜現場包括雪封都不是這種人,所以湊了二十人上去,畢竟人多壯膽,同時到時候情況不對往後跑路也不至於人太多一個推一個的跑不回來。
隨著探索隊伍的不斷前進,很快就抵達了之前那波膽子更大的玩家抵達的位置,上一次過來的那波無腦玩家就是走到這裏就激活了骷髏的追敵機製,慘遭圍攻,所以此時這支隊伍剛到這裏就立刻停下了隊伍看向前方,隨時準備掉頭就跑。
果然,才往裏走一步呢,遠處像是在打瞌睡一樣的骷髏立刻全部站起身來毫不猶豫的就往這邊衝,有所準備的偵察小隊立刻轉身就跑,畢竟跑慢了搞不好就死這了,命倒是不值錢,但是時間值錢啊,複活再跑回來不得花不少時間,所以跑得那是一個快。
快得讓雪封都想罵人了,讓你跑沒讓你一口氣直接跑回來啊,這還偵察個錘子?
“你們跑一段距離回頭看一下對方還會不會追擊啊!你們直接跑回來幹嘛?”雪封鼻子都氣歪了,雖然說害怕是人之本性,包括他也害怕山上的這麼多骷髏,但是不代表你可以怕成這樣啊,你跑的速度又不是沒有骷髏快,你借此機會測試一下對方的追擊最大距離是多少啊。