掛羊頭賣狗肉的獲勝雖然看上去一點觀賞性都沒有,但是假如戰爭之神看到的話,說不定還覺得這倆打得還行。
因為在神國裏麵當監控大爺的戰爭之神此時可以直接不用進入競技場就能觀看所有的戰鬥,所以玩家們打得如何戰爭之神自然是無比的清楚。
所以戰爭之神看完了之後,除了捏自己的眉心之外,表示完全說不出話。
活動本身目前來說沒有看到什麼問題,可能之後會出,但至少現在活動還是在正常運作的。
活動倒是沒問題,可參加活動的人出了大問題。
戰爭之神之前就發現了,媽的這幫玩家怎麼打個架這麼菜啊?
別看掛羊頭賣狗肉打得醜陋,比他打得更醜陋的比比皆是,至少戰爭之神現在隻需要抬頭掃視一圈頭上的光幕就能看見至少有百分之八十的對戰裏邊,雙方都在地上各種打滾,正兒八經拚刀拚劍的隻有少數幾個,而且看上去也是無比的唐,打得跟奧林匹克擊劍運動似的,雙方束手束腳的在那你戳我一下我戳你一下回合製戰鬥。
當然,也不是沒有打得好的,但打得好的那種選手結束戰鬥時間實在是太快了。
戰爭之神設定的規則本來就是預期三分鍾內解決一場戰鬥,最後一分鍾的時候會給雙方加上流血效果,實際上就和某些吃雞類遊戲的毒圈類似,反正就算雙方滿血,最後一分鍾內你也會掉血掉死。
這樣一來麼,一個是加快了對戰速度,免得有些玩家在裏麵磨磨蹭蹭的打個十幾二十分鍾,把整個排隊隊列全都卡死。
第二麼就是逼迫那種看見敵人突然變成怯戰小子的玩家強行上去和對方對刀,不然到時候雙方一起掛了就算是平局,相當於倆人白跑一趟,所以至少要保證對方的血量比自己低一些才能獲勝。
其實當初戰爭之神還覺得,這三分鍾會不會有點太短了,現在看來,對於有些高手來說這三分鍾都夠他把對麵殺幾十個來回了。
就比如說戰爭之神恰好看見的一場對局,雙方才進入競技場裏邊呢,其中一名玩家拿著匕首跟個幽靈一樣就衝了上去,用手肘部位肘了對方一下然後一刀就把對麵的脖子給抹了,整個過程耗時連五秒都沒有,一場戰鬥就這麼結束了,極為駭人。
所以在這個活動裏邊,強的玩家實在是太強了,弱的玩家麼,菜得跟個雞一樣,雙方的實力實在是不對等。
對於這種情況,戰爭之神除了捏了捏眉心之外,倒也沒有什麼太好的辦法,也不是他想不出來,主要是基於他的活動規則,這活動才剛開始的話自然就會出現這種情況。
因為規則裏麵說了,你的匹配到的對手是和你勝利積分相近的玩家,這樣一來實力強的自然就和實力強的打,實力弱的就和實力弱的打,完全沒有毛病不是。
隻是這活動剛開呢,所有玩家的勝利積分全都是零,而且戰爭之神又不可能給某些特定的玩家設置一個什麼隱藏分,所以就導致一些超強的玩家進去幾秒就給對方幹死了。
打的長的反而就是那些菜雞,所以戰爭之神此時的監控大屏幕上邊才會出現全是在菜鳥互啄的情況,看得戰爭之神的血壓那叫一個高。
所以戰爭之神也隻能等,等到強的選手因為勝利分高了之後不再與弱的玩家匹配到一起,說不定就能讓這場活動看上去有那麼一點觀賞性。
戰爭之神這邊觀戰看得自己腦殼疼,但在外邊的玩家卻都感覺這個活動開得還行。
除了部分玩家抱怨進去就被對手給秒了之外,其他至少打過一場的玩家都開始在論壇上邊搞起了什麼攻略,這讓不少還沒排得進去的玩家們也是提前做好的心理準備。
但是有句話說得好,叫做滿壺水搖不響,半壺水響叮當。
如果讓那些高手來推薦加點和魔法與武器的選擇,那麼他們估計還要沉思一番,然後告訴你武器各有各的好,加點麼反正別加體力,因為就三分鍾的對局你就那十多點體力也不可能花得完,力量和敏捷看你作戰習慣加就好了,魔法麼也看你習慣自己看著帶。