第481章 女人的心機(1 / 3)

這種招式要是用在其他玩家身上,說不定就能一劍將其斬殺,但夢回晚飯好歹在這絕巔之戰打了幾百把了,無論是理論知識還是實戰經驗都不輸生下來我養,見對方想要玩這一套,也是完全不接招,手上的劍一壓就將對方的劍壓離了軌跡,最後隻能切在她劍的護手上。

雙方的再次過招一如既往的還是誰也對付不了誰,但由於夢回晚飯的這一動作隻有守沒有攻,所以她的攻勢就此被打斷,無需防守的生下來我養接下來必然會繼續發動攻擊。

所以夢回晚飯甚至沒等生下來我養出劍,前腳一蹬,整個人的身位就往後挪了一大步,這樣一來,如果對方想要發起攻擊,就不得不往前移動,不然完全無法攻擊到夢回晚飯。

在冷兵器作戰中,如果想要避開對方的攻擊,那麼向後移動無疑是一種最簡單、最直接也是最有效的方式,因為隻有當對方的武器無法觸及到自己時,才能夠確保自身的安全,所以一打起來,倆人就跟在跳舞一樣,雙方都在試圖找到最佳的位置和時機來發動攻擊或躲避攻擊。

向後移動雖然看似簡單,但卻是一門高深的技術,如果你不經過大量的實戰去感悟這個動作,你是完全用不好這個後退的。

比如如果我一直後退,對方豈不是一直都打不到我,然後我就可以在對方露出破綻的時候再發起進攻?

隻能說這個想法是好的,但在實際作戰之中完全不可能。

你的後退肯定是不會一口氣退非常遠的,不然你這和逃跑也沒啥區別了,所以一般來說退到有餘地的地步即可,有餘地是指在這個距離下,對方打不到你,雖說你打不到對方,但你稍微往前一些距離就能再度發起攻擊。

所以你的後退是有限度的,但是追擊者的跟進是沒有限度的。

於是就發展出了一種名為偷步的技巧,你以為我隻會往前一步打你,所以也隻後退了一步,但其實我一會要連著往前出兩步,等我第二步出去的時候你已經沒有時間再後退了,兩步的距離完全夠將你腦袋砍下。

生下來我養也是這麼想的,於是往前踏出一步揮出一劍的同時又悄悄的再往前挪了一步,如果這時的夢回晚飯想要後躲,那麼還是仍然會被砍中。

但夢回晚飯似乎預判到了對方的預判,一口氣連著後挪了四五步才停下來,生下來我養的劍除了空氣之外什麼也沒打中。

“你害怕了?...我去!”生下來我養剛想嘲諷對方這個和逃跑也沒啥區別的動作,就看見一個火球歪歪扭扭的朝他撲麵而來。

夢回晚飯退這麼多當然不是怯戰,而是要留出空位來放火球術,畢竟這火球可沒有敵我識別,炸開了之後範圍內的所有生物都會受到一定的傷害。

生下來我養此時也是有點惱怒,本來以為對方會和自己來一場真正的劍術對決,沒想到還在弄這些盤外招,難道就這麼想贏不成?於是一個側身躲開了這個火球的同時自己也想朝對方甩一個火球術。

但夢回晚飯扔火球的目的不是想要傷害到生下來我養,當生下來來我養想要也回敬對方一個火球的時候,就看見夢回晚飯已經提著劍向他衝過來了。

所以生下來我養直接放棄了釋放火球術的想法,趕緊挪動身位以免被對方帶著衝刺動能的攻擊命中。

雖然雙方的力量屬性一致,但跑起來給你一劍的力道就是要比站著出劍的力道要大,此時的生下來我養處於靜止狀態,這種情況和對方拚劍純純吃虧,所以跟著動起來才是最優解。

“這和我們玩的真是一種遊戲?”

“這遊戲難不成有劍術相關的技能嗎?”

台下的觀眾看著這倆人一人一把劍打得十分焦灼也是有些難以相信,畢竟兩人的攻防實在是太絲滑了,整場打鬥完全沒有停頓,從兩人相遇到現在,兩人的腿和腳就沒停過,一直在操作,就像兩人一直在對著放技能一樣。

隻是這個遊戲除了魔法之外,完全沒有像其他遊戲一樣的武器類技能,兩人的所有攻擊全是自己打出來的,所以觀眾們才看得有些震驚。