第565章 暢通無阻,暢通無阻啊!(1 / 3)

“一!”

“五!”

在緩慢前進的挖掘隊伍裏麵,時不時傳來莫名其妙的呼喊聲,再加上那呼嘯的大風,兩者摻雜在裏麵,如果你能在風噪徹底掩蓋呼喊聲之前聽到,也許你會覺得是什麼古神低語。

最近西陸兄弟會裏麵興起了一個全新的遊戲,這個遊戲隻需要用手就能完成,而且不需要你有兩隻手,一隻手就行。

這個遊戲自然就是剪刀石頭布遊戲的上位替代,那就是劃拳。

說到劃拳,在藍星上的人一聽就會開始聯想到喝酒,因為這遊戲在藍星上也隻有喝酒的時候才會看見有人這麼玩。

但說實在話,劃拳這遊戲充滿著競技性和隨機性,而且有著遠超剪刀石頭布的複雜性。

劃拳的原理和剪刀石頭布大差不差,也都是兩邊同時出一個手勢,然後決定輸贏還是平局繼續下一拳,但要複雜得多。

因為劃拳遊戲不再隻有三個手勢,而是有整整六個。

從緊握拳頭代表零,到伸出五根手指代表五,你一共可以出從零到五,也就是零、一、二、三、四、五一共六種手勢。

同時決定輸贏的也不再是什麼石頭砸剪刀,剪刀剪布,布包石頭這種簡單的絕對輸贏關係,劃拳遊戲的勝利判斷標準來源於嘴。

隻要你喊出來的數字與兩邊手勢相加起來相等,那就能獲得勝利。

隻聽規則的話,聽起來可能有點迷糊,神棍在教大夥玩這個遊戲的時候也是這樣的,但隻要實際操作一下,這個遊戲很快就能上手。

舉個例子,如果你比了個一的手勢出去,同時嘴巴裏喊五,如果對方出的是四,那麼你就贏,如果兩邊都沒喊對,或者都喊對了,那麼就平局繼續,直到分出勝負,所以這遊戲其實也不算特別複雜。

前麵有說這個遊戲富有競技性,是因為這個遊戲非常明顯的很吃你的熟練度,而且也很考驗你的腦子。

熟練度方麵來說,就是你能不能出手的同時正確的喊出數字。

這個遊戲需要兩個人一起玩,所以有兩隻手,兩隻手加起來,很明顯最大數字就隻有十。

比如說剛才的那個例子,你出了一喊五,對方出四你就能贏。

但是你出一喊十就不對了,因為對方不可能可以一隻手比出九這個數字,所以你這麼喊你直接失去的勝利的機會,隻有平局和輸兩個下場。

而且有時候還不是丟失勝利機會那麼簡單,有些地方喊錯數字的直接算輸也是一種很常見的規則。

如果這樣的話,也不算有什麼競技性,因為熟練之後大夥都不會喊錯,遊戲上限疑似有些太低了。

剩下的就是要靠腦子的部分了,那就是猜對方會出什麼。

比如說你猜到對方下一拳會出一,然後你出四喊五,或者出五喊六,你直接就贏了。

那就有人會問了,你怎麼猜得到呢?

因為劃拳這個遊戲的節奏十分的快,你稍不注意亂了節奏,就會下意識的就出那麼幾個數字。

比如說有的人就喜歡出一和零,有的人就喜歡出四和五,或者出完二下一拳必然出四這種。

這也不算是新手的問題,基本上所有人玩劃拳都有這個壞毛病,劃著劃著就隻出那幾個拳了。

所以如果你想要在劃拳遊戲中獲取優勢,你既要猜出對方要出什麼,同時也要避免對方猜出自己要出什麼。

而且這個遊戲注重技巧的同時,也不失運氣成分。

就算你不猜,你亂出一拳結果剛好湊上,直接就贏了,也是運氣的一環。

劃拳遊戲就是因為有這麼多因素在裏麵,所以一直經久不衰,至少神棍之前上班和同事去喝酒的時候他還看見過別人玩。

當然,劃拳這玩意重點不在遊戲上,好玩是好玩,但在藍星最重要的是輸的那個人要喝酒。

現在大夥別說酒了,連口熱乎飯都吃不上,但神棍覺得這一環不能不缺。

如果將喝酒看作是遊戲懲罰,那麼用別的懲罰代替不就好了麼。

於是神棍就規定了,玩這個遊戲輸的人要做各種體能運動。

比如說輸一拳就要做一個下蹲,或者做俯臥撐仰臥起坐,或者其他什麼,反正你們玩的人自己定,雙方同意了就行。

剛開始,大夥對於這種有懲罰的遊戲是抗拒的,聽上去似乎有些不太友好。

但懲罰方麵的話,一個深蹲什麼的,似乎也不算是太嚴重的懲罰,再加上這可是大哥親自教他們玩的遊戲,那大夥還是淺玩一下吧。

麻將、撲克牌經久不衰的一個原因就是競技性強的同時也有隨機性,劃拳一樣如此,所以當有幾個人有興趣的人學會了之後,這個遊戲就這麼徹底傳開,而且一發不可收拾。

甚至有些上癮。

“老子不服,來,二十拳,一拳一個俯臥撐!”就比如說現在,神棍看見有好兄弟好不容易做完輸掉的十個下蹲,起來後接著就開始找拳,也不知道他是喜歡運動還是喜歡劃拳。

雖然這遊戲能讓好兄弟們成癮讓神棍有些沒能想到,但是這個遊戲傳播開來之後的效果讓神棍非常滿意,甚至超過預期。