【提示,獲得技能<夜視>】
【提示,獲得技能<風刃>】
【提示,獲得技能<火焰>】
【提示,獲得技能<水彈>】
【提示,獲得技能<岩槍>】
【提示,獲得技能<岩盾>】
【提示,獲得技能<藤條>】
「什麼嘛!全是一些基礎到不能再基礎的低階技能。想靠這種白癡技能通過學院考核,我的評價是:做夢!」
“大賢者,難道就沒有一些強力點的技能嗎?”
【回答,您的等級為2,暫時無法為您獲取更高階的技能】
“為什麼,為什麼,為什麼!為什麼這些話不早點告訴我?”
【回答,因為您未曾向我提問】
王小裏越來越思念他的世界樹。雖然世界樹不會講話,但它對王小裏是真的“一片赤誠”。
不像這個缺德的大賢者,次次都把最要緊的信息藏在後麵。
風刃、小火球、水彈等等,全些是低階技能。這種程度的別說通過考核了,就連門外那個地蜥都打不過。
王小裏賭氣般的隨手射出兩發風刃,嗖嗖兩聲,一個骷髏怪應聲倒地。
“嗯?”
王小裏又試射兩發,另一個骷髏怪也隨之被擊倒。
“有點意思,居然不需要冥想就可以直接啟用技能,如果可以做到全屬性技能瞬發,那倒是還挺有說法的。”
所謂的屬性,其實就是指該個體更親和的某種類型的元素力量。就拿王小裏來說,他以前是金屬性(現在的他是無屬性的僵屍),但這並不意味著其餘屬性的技
能他就無法獲得,這隻是因為金屬性的技能王小裏用的更好,可以發揮出更多的威力罷了。
王小裏曾經慣用的<體表硬化>是初階金屬性技能,比低階技能高一階。一般來說,階段越高的技能,使用前冥想需要的時間越長。
屬性是天生的,這無法改變。屬性好的人,無論是上限還是下限都遠超常人。
而冥想的速度可以通過後天的練習獲得改善,這在實戰中十分重要。試想一下,當你和別人決鬥時,雖然對方無論是等級還是掌握的技能都遜色於你,但他總能在你出招前率先發起攻擊。這既會幹擾你冥想的效率,也會讓你渾身破綻。
“倘若我可以瞬發所有屬性的技能,即使它們全是些低階技能。但隻要使用得當,那也是相當恐怖的。”
保險起見,王小裏再次使用火屬性和水屬性的技能。要是這兩個完全勢同水火的屬性也能隨意操控,那王小裏的猜測多半就是對的。
啟用技能<水彈>。
啟用技能<火焰>。
隻見一團烈火憑空出現,隨後王小裏向其中噴射水彈。
水彈遇到烈火瞬間汽化成一團白霧。
“這是中階水屬性技能<霧掩>?居然還可以這麼玩?哈哈,我真是個天才!”
<霧掩>是一種水霧,可以遮擋對手的視線,從而為己方冥想爭取時間。如果隻是水屬性的個體,想要放出<霧掩>必須對水元素的操控達到一定的高度才行。王小裏用兩個低階技能
以水撲火,居然達到了類似的效果。俗話說一加一大於二,雙屬性的人類遠遠強於單屬性,就是因為他們能通過各種組合輕易達到意想不到的效果。