(本書已上升到榜單第九位。無以為報,天寒地凍舍命第六更!)
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整個世界猶如在某個曆史節點上拐了一個急轉彎一樣,竟然走上了對於黃超來說是完全未知的岔路!
如此一來,雖然曆史大勢似乎暫時沒有變化。但原本黃超作為穿越者先知先覺的優勢卻也被削減到了極致。
很多設想和計劃也不能如原本那樣按部就班的進行下去了。
這種突然失去了指引方向的感覺讓黃超很不好!
這感覺就好像是在玩遊戲時,越好三五好友,準備下一個研究好攻略,信心滿滿的副本。一進去後才發現,這副本裏的怪物竟然和攻略裏描述的完全不一樣!
原本的哥布林小弟變成了食人巨魔。
手裏的小木棒變成了超大號狼牙棒!
BOSS更是從窮的就剩下褲衩的15級小山賊變成武裝到牙齒的噴火巨龍。
這尼瑪簡直就是坑爹啊!
這種刺激小心髒的變化真讓人受不了!
於是乎,受了刺激的黃超原本多少還有點鬆懈,經常進寧遠城喝喝茶、聽聽書的他頓時玩起了閉關修煉。
每天不但瘋狂殺魚,準備將已經達到300魂能才能升上8級的經驗攢足。對民兵隊的要求也更加嚴苛。
每天雷打不動的列隊、射擊訓練效果顯著,原本亂糟糟的隊伍愣是在“走不齊就別吃飯”的懲罰下初具規範。
原本射10米外的一人高的木樁也要脫靶個三四支的民兵們已經能基本射中10米外的目標而很少脫靶。
雖然這個水平和女真人完全沒得比較,但好歹也是個進步。特別是幾個殺魚而攢足魂能進行升級後的民兵,更是進階了正規兵種。
黃超分別讓他們進階為——輕步兵、弓箭手和弩手。
然後查看他們的屬性,發現輕步兵在“力量”、“敏捷”、“耐力”和“近戰武器”上各增加了一點。
從原本的力量10、敏捷10、耐力10增加到11。
作為技能屬性的“近戰武器掌握”的1點增幅更是讓轉職為輕步兵的民兵對近戰武器的掌握程度與黃超看齊了。
別以為2點很少。
這技能屬性可與身體屬性完全不同,正常來說,一共也隻有10點就能達到滿值。
如果說一個人抄起長矛、棍棒、砍刀能胡亂揮舞兩下,這算是1點的話。
那麼2點就已經是初有章法,身手較為敏捷了。
那長矛舉例子,一個毫無長矛使用或拚刺知識的人,可能拿到長矛後指揮胡亂捅,膽小慌亂一些的人甚至會將長矛用的像根長棍,亂劈亂打,完全發揮不出應有的威力來,這大概就是近戰武器掌握1點屬性的水平。
能使用,而不得其法——這便是1點。
而如果擁有2點近戰武器掌握的屬性。
那麼,就基本算是經過一點訓練的人了。
使用長矛時不但知道該抓握長矛什麼位置,怎樣更穩更牢靠,也能使用簡單實用的技巧讓長矛刺出的更快、更遠!
就算是結陣時,也知道該如何使用長矛對陣衝來的騎兵。
說白了,1點和2點的區別就是“不懂”和“初步學習”的區別。
不否認有“亂拳打死老師傅”的情況,但無論如何,初步學習過的士兵還是會比完全沒有經驗的人要強上一點。