係統相關設定(1 / 2)

係統分類:個人係統、星河係統

個人係統都和個人有關,星河係統則與星河(位麵、界麵)有關

位麵既個人位麵,同一個時間上的空間即位麵,界麵則是不同時間上的,一般來說界麵都是一人為單位的時間來衡量的,如果一個人在100年內死亡的話,那麼那個人所經曆的事情都是個人界麵,算半個人係統

星河係統一般隻能通過宿主的時間線,把它延長或縮短

通俗的說就是位麵既空間,界麵既時間,星河代表世界,星河世界其實就是法則世界,全都是法則的世界,裏麵一片空白,即為最初版本,小白板

宿主是聯通個人係統還有星河係統的重要核心,要宿主死亡就必須滅了個人係統還有星河係統,不過這是不可能的,修改甚至於封印都不可能,就是破壞有可能,反正星河給大神玩壞了。

個人係統都是能量係統,專門儲能、淨化、強化、生成能量,和宿主關係極其密切,不過個人係統在星河係統中備份了,網絡調控中,絕對無法完全的抹除的,即使擁有絕對控製權,還有修改權限的初代宿主,估計整個世界完全被虛無同化都可以再生,無中生有的絕對典範啊。

星河係統調整個人係統的資料,絕對無法幹涉個人係統的本源,個人係統的本源可以幹涉星河係統的源泉,個人係統就是能量之源,星河雖然也可以生成能量,不過生成的能量隻是減輕個人係統的負擔,或者說根本就是額外的能量來源,所以如果有獎勵能量的任務存在時,請不要太在意就是了。

星河1.0其實非常之強大的,能夠更改曆史,回到過去,改變世界,畢竟他是一個絕對無敵的存在所生成的,都把自己犧牲了,其實記憶·曆史·知識麵板原本就是那個人的所有了,可惜某大神把係統隔離了,或者根本就是係統害怕宿主成長受到影響,所以自我洗白了。(係統好腹黑啊)每一個係統都存在記憶·曆史·知識麵板,玲瓏的被洗白了,其他的都不變

個人係統沒什麼可說的了,主要就是資料顯示係統而已,改變的都是個人,當然啦,後麵有可能變成分身係統就是了。

係統能量分為兩種:混沌之源、生命之源(世界的本源)

混沌之源就是靈魂的本源了,沒什麼好說的。

生命之源就是生命的本源了,也沒什麼要說的。

兩者和則世界本源,即規則之力,規則之力係列的世界就是大千世界了,以後在說,反正大神級別的都是處在這個階段,很多都是給初代宿主禍害過的,而且初代宿主非常之小白,或者說什麼都懂,懂得太多了,都給本源吸收了,身體本能反射,小白到處都是。(就是本能控製身體,理智協調本能,作什麼都是身體快過大腦,大腦一片空白,都被本源吸收了,可憐的感情白癡)

係統的等級劃分:黑色、灰黑色、灰色、灰白色、白色、紅色、橙色、黃色、綠色、藍色、靛色、紫色、紫金色(13個等級劃分,黑色其實可以無視,也就是說隻有12個等級劃分)

其中每2個相鄰的等級相差1倍,當然啦,不會這麼簡單的計算的,為的就是讓完全無法越階挑戰,或者說專門越級挑戰的,無法越階就是說還不是規則之力的時候,規則之力碾壓一切,這是專門為宿主的特性準備的係統設定,星河1.00(灰黑色)與星河2.00(灰黑色)之間相差整整11200倍,每一次係統升級都是需要經曆100個世界才能升級完成的,不過係統推算設定非常給力,係統1.00與2.00之間的改版或者說儲能,完全不需要條件的,反正就是成長開始很艱難,星河1.00與星河2.00差100倍的效果完全無法逾越的存在,這還是核心係統之間的差距而已,當然啦,之後有說明的其實穿越1~10個世界就可以了,不過玲瓏穿越一個世界就夠了。

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