他操作著嬰兒來到了前方,那是一個風箏,也就是紙鳶。
接下來畫麵一轉。
一個小孩子在地上拉著紙鳶,往前跑去。
“變成跑酷遊戲了?有意思!”
小孩子一路跳過了石頭、樹墩、小溪、坑洞,最後來到了一堆木柴前。
接下來,已經是少年的小孩背著柴火,踉踉蹌蹌往前走。
“哦?要控製搖杆不要讓柴火落下去,還要讓少年保持平穩?”
“設計的很不錯啊,難怪能拿下這次的第一名。拿下最佳獨立遊戲的獎項。”
雲羽繼續操作著,少年背著柴火來到了鋤頭麵前。
接下來少年變成了青年,開始各種農活。
而後中年,賺錢。
而後老年,開始哆哆嗦嗦地走路,走起來和操作嬰兒一般。
而後病床上的老人,難以移動,但是操作很簡單,按下一按鈕,就有人過來幫忙遞水和食物。
最後一命嗚呼,落入棺材。
靈魂重生,而後又是一個孩子。
這次算是二周目了,本以為會和之前一樣。
但是卻不一樣,這次的主角不是貧窮家庭了,而是富裕家庭。
主角一開始也是學步,玩得也不同,變成了高級的楓丹玩具,後來便開始學習書法、算數,經商,坐擁家財萬貫,而後老了,身邊圍了一群人……
“有點意思。”
三周目又是不同了。
“原來是這麼個輪回法麼?”
雲羽點了點頭,能夠在一周做出那麼多內容,這個小組已經幹的相當不錯了!
拿下這個最佳獨立遊戲的獎項,也是實至名歸。
起碼雲羽挺喜歡這遊戲的。
他接著看了第二個獎項,最佳美術獎。
這是一款叫做《輪回挑戰》的2D橫版遊戲。
主角是一名騎士,手中拿著長劍,去斬殺怪物的故事。
不過這位騎士掌握著輪回的力量,他能夠在自己死亡後,輪回到死前。
然而,時間輪回影響的隻有他自己。
也就是說,其他的一切,包括被他擊敗的生物,也都是不會複原的。
簡單來說,這就是一款十分簡單的橫版戰鬥遊戲。
但是美術風格相當出色。
無論是背景,還是技能特效,亦或者是主角的立繪,都畫得十分出色。
雲羽玩了會兒也覺得美術很好,隻是內容欠缺了一些,難怪隻能獲得美術獎。
接下來,他又看了其他的獎項,感覺都不錯。
給陳旭原發了條消息:“幹得不錯,你這個月的工資翻一倍,還有其他人,也都加薪!”
“對了,這次的獎勵,再多加一些摩拉!所有參與的選手,都給個安慰獎吧。”
雲羽豪氣十足,他正愁手上的摩拉花不完呢。
陳旭原很快就回複了收到。
他知道自己老板的性格,就喜歡大撒幣。
既然獨立遊戲落下帷幕了,那接下來就是趁機可以收編一部分的獨立遊戲製作者了。
這個事情他都懶得說,反正已經有人做了。
沒錯,就是梅術,這家夥一波直接就收獲了好幾個新的成員,連陳旭原都沒反應過來。