第102章 小明,一款最佳鬼屋陪伴人選(1 / 2)

剛一進鬼屋,三人隻管到處拐彎,尋找出路,不斷深入鬼屋的內部。

戴宇摸了摸胳膊上激起的雞皮疙瘩,感歎地說道,“開一個鬼屋肯定很耗電費,這空調溫度調的也太低了吧?”

“確實有點冷,工作人員不會被吹出老寒腿嗎?”葉方明懷疑地說道。

“不過不得不說,這個鬼屋的布景確實認真,你看這個石獅子跟真的一樣。”葉方明捏了捏石獅子的牙齒,“還有這個燈光和背景音樂,不知道你們有沒有注意到,隨著我們不斷的深入,背景音樂越來越飄忽不定。”

“真有意思。”戴宇推了推眼鏡,“其實鬼屋的原理都差不多吧?”

葉方明點點頭,環視四周,繼續說道,“從進化心理學的角度來說,人類有三大原始恐懼,分別是黑暗、失重和突然變化的聲響,而鬼屋的布置就占了其中的兩項。

通過黑暗、封閉、bgm、鬼魂的設定,就能將這麼一個狹小空間製造成恐怖的環境。”

“原來如此,狹小的環境也是利用了人類的恐懼心理,畢竟越狹小的地方,越不利於逃跑和戰鬥。”

“沒錯,就是這樣。”葉方明給戴宇豎了一個大拇指。

“老實說,鬼屋說白了就是自己嚇自己,總是幻想下一秒會不會有鬼出現,一直提心吊膽著。”戴宇笑著說道。

他和葉方明越聊越投機,完全沒注意到身前的竹節蟲臉色越來越差。

“你看過《烏合之眾》嗎?裏頭就說了影響民眾想象力的並不是事實本身,而是它們發生和引起注意的方式。

鬼屋就是利用這點,通過大量心理暗示去喚醒普通人的想象力。

人類的想象力特別豐富,能從許多細枝末節中往其他地方推測,鬼屋和恐怖片中也是,比如提起拍皮球就想到人頭皮球,提起繡花鞋就想到慘死的新娘等等……”

葉方明剛說在興頭,就差點撞上了停下腳步的竹節蟲。

“怎麼了?”戴宇疑惑不解。

竹節蟲轉過頭,咬牙切齒地說道,“你倆擱鬼屋開什麼科普大會呢?

誰家玩鬼屋是你倆這麼玩的?!!”

他都無語了啊。

好不容易想沉浸式體驗一下鬼屋,結果就碰到了這倆人講什麼心理學,什麼暗示。

好好的鬼屋,瞬間變成了正能量滿滿的科普現場。

別說恐怖了,他都想來一段紅歌演唱了。

兩人瞬間閉上嘴,防止竹節蟲在狹小空間內暴起傷人。

“抱歉。”

“我服了你們了,算了,咱們繼續往前走,前麵有個門。”竹節蟲指著前麵的鐵門,興衝衝地說道。

“打不開,鎖上了。”

“看來需要密碼才能打開。”戴宇摸著下巴,開始思考。

“那我們現在開始搜集線索吧。”

終於能步入正常恐怖遊戲的環節了,竹節蟲都快感動哭了。

他四處走來走去思考,忽然腳腕被什麼東西摸了一把,嚇得他差點跳起來,指著剛剛那一堆雜物,支支吾吾解釋不清。

“真的有色鬼!”

“不信,有色鬼為什麼非找你這個竹節蟲,不找我和葉方明?”戴宇是越來越伶牙俐齒了。

“可惡,真的有啊。”

葉方明聽見動靜,走了過來,從那一堆雜物中翻了起來。

他拿起一隻逼真的斷手,認真端詳一番,最後評價,“有點假,肌肉線條不對。”