1994
Chaos工作室被另一家公司收購;正式更名為Blizzard;Warcraft(魔獸爭霸)上市;
*Davidson&Associates收購了Chaos工作室,當時Chaos工作已有15名程序員、設計員、繪圖員和一員音效師
*Chaos工作室正式更名為Blizzard娛樂公司
*Warcraft(Orcs&Humans)上市,這是Blizzard第一部隻供PC玩耍的遊戲,並且第一次在遊戲包裝盒貼上Blizzard標簽
《星際爭霸》的最早版本在1996年遭受的重挫,給暴雪帶來了深刻的教訓。但是暴雪在此後卻走向了另外一個極端,那就是幾乎每個遊戲的發布時間都被推遲(俗稱跳票)。一些玩家甚至詼諧地說:“遊戲界最大的謊言什麼?暴雪不跳票!”創始人之一戴維·布雷維克
基於對前世暴雪的了解,以及作為一名資深的《魔獸爭霸》玩家。所以收購暴雪是我的整個計劃中的重中之重,為了這個計劃,我可以不記一切後果,願意花費任何代價。當然,你也得有讓我這麼做的實力。
暴雪現在還不叫暴雪,因為我們的插入,他還沒有被收購,現在應該稱為Silicon&Synapse公司。
雖然我抱定了收購Silicon&Synapse的決心,但是收購的進展並不能讓我滿意,我們找到了Silicon&Synapse公司,對他們傳出了我們有意收購的想法,很快我們雙方坐在了談判桌上。
還是以前的收購模式,我們隻是出資,並不參與企業管理,正好我也沒有管理公司的時間和經曆,我隻占股份,他們負責管理。我也怕要是完全有我們管理的話,會對暴雪產生不利影響,改變他的發展曆史。要是因為我而不能開發出《魔獸》的話,我飛得哭死。
雙方很快就達成了協議,簽定了和約,我們公司出二千五百萬占80%的股份,而剩下的20%歸公司三位主要人共同擁有。這樣皆大歡喜,不過和約上明確規定,‘如果一方想要賣出股份,那麼就必須優先考慮對方,隻有在對方同意,並切不再購買的情況下,才能將股份出讓給第三方。’這是我讓談判人員特別提出來的,他們很爽快就同意了,於是在1993年的6月1日,雙方正式簽定了和約,談判終於畫上了句號。也標誌著我插手暴雪計劃的圓滿結束。
這之後,Silicon&Synapse又開始沿著曆史的軌跡開始了發展。
Silicon&Synapse改名Blizzard,中文意‘暴雪’
收購暴雪成功,也正式吹響了我進軍網絡的號角!不過我可憐的錢包卻囊中羞澀了,現在隻剩下四百多萬美元!
錢啊!!!