就這樣,韓孟開始磨烏龜的血量,在整整41分鍾後,韓孟最後一棒子敲在海龜身上,海龜不甘心的身軀在嚎叫一聲後消散。

係統的聲音再次響起:

“叮,擊殺【雞頭烏龜】,獲得經驗24點”(越2級打怪會獲得額外20%經驗加成)

一分耕耘,一分收獲,聽到係統音後,韓孟露出了一副滿足的笑容。

“咦?怎麼還掉東西了?”

烏龜消散的地方,赫然出現了2張銀票和一件裝備。韓孟興奮的將掉落物撿起來!

要知道《創世紀》遊戲的裝備是特別難掉落的,即使他有《關二爺》的掉率加成,掉率也僅僅6%罷了。

【破損的木甲】

品質:白裝

血量::+80

物理防禦:+1

佩戴要求:無

“不錯不錯。”

韓孟搓了搓手,直接將裝備穿上,這下子生命足足提升了80點,而物理防禦也有了1點。

《創世紀》中的裝備品質從低到高依次是白裝、綠裝、紫裝、金裝、鑽石裝、星耀裝、王者裝、神裝、仙裝。

白裝並沒有佩戴要求,任何人都可以穿,而在白裝往後的綠裝,必須得在轉職成功後才可以裝備,同時還應當符合職業要求。

目前一隻【雞頭烏龜】可以獲得24點經驗值,也就是說隻需要5隻,韓孟就可以升級,話不多說,韓孟直接一棒子敲到了旁邊的一個烏龜上。

由於【破損的木架】隻給他提供了血量和物理防禦,並沒有給他提供攻擊力,這一次,韓孟擊殺這隻烏龜的時間倒是縮短了為33分鍾左右,可普攻足足耗費了271次!

對比一下被動傷害以及低性價比的普攻傷害,韓孟微微一樂,想出了個完美的辦法。

篝火的被動是對普攻範圍內的所有敵人造成傷害,那麼如果一次性拉兩隻烏龜,甚至是三隻烏龜四隻烏龜甚至更多的烏龜呢?完全可以靠被動打傷害啊!

而且在被動期間為防止烏龜拉脫攻擊烏龜引仇恨時收到的傷害,完全可以在篝火期間回滿啊!

說幹就幹,看到遠處有四隻烏龜聚集在一塊,韓孟直接走了過去了陸續敲在烏龜的龜頭上。

看著一個個血量840的烏龜在敲一下後居然直接變為了1038,韓孟直接點燃篝火堆就跑。

依靠這種方法,韓孟本以為他能一次性刷二十隻烏龜都沒有問題,但是很快,他就知錯。

烏龜往往都在韓孟屁股後麵追著他,在篝火冷卻期間給烏龜掛仇恨時,往往會受到多頭烏龜的一塊攻擊!

而且烏龜體型巨大,一次性攻擊的烏龜數量太多,往往會有烏龜在追逐韓孟的過程中被擠出篝火圈。

為了確保自己不被烏龜打死,韓孟一次性最合適也隻能打4隻烏龜。

那如果在這期間如果有新的烏龜進入篝火範圍內呢?

完全不用擔心,篝火隻會對對韓孟有攻擊意圖的烏龜造成傷害。

就這樣,在經曆17輪的篝火冷卻,約70分鍾的鏖戰後,四隻烏龜陸續倒地,遺憾的是,這四隻烏龜完全沒有掉落任何裝備。

係統的聲音再次響起:

“叮,恭喜您擊殺【綠頭烏龜】,獲得24點經驗,經驗已滿,升至1級,物理攻擊+2,法術攻擊+2,生命值+10,魔法+5。自由根骨5點,請合理分配!”