他們並不會像玩家一樣,殺了怪後還能掉落銅幣或者是麻木、絲線這些東西。

殷嫻也恍然大悟。

怪不得智慧族群在某些方麵遲遲掌握不了。

光是縫紉衣服這些生活技能,對原材料就有一定的要求,在原材料到位的情況下,還需要一定的手藝。

可對這些智慧族群來說,他們打怪就不會掉落這些處理好後的“成品”原材料。

就是找到了棉花,也不知道怎麼處理。

在這片大陸生存本就說不上很輕鬆,也沒有幾個智慧族群會花費很多時間去嚐試自己大概率掌握不了的生活技能。

他們更願意提著東西去找其他擅長此技能的智慧族群交換,這是最省時省力的方法了。

畢竟那些會這些的智慧族群大多都沒有很出色的戰鬥力。

所以,殷嫻才覺得,人馬族打怪在某些方麵是挺可惜的。

但也在這一次的路途中,殷嫻發現,玩家真的就是個大bug。

對於玩家們而言,重生的殷嫻無疑就是個大bug。

可對於這些智慧族群而言,玩家就是個大hug。

玩家的體質之類雖然比不上人馬族,但是刷經驗升級卻遠比人馬族輕鬆的多。

而且……升級之後,人馬族的體質和血量變化並不大。

在詢問之下,殷嫻得知,他們是每十級一次屬性點分配,而且那點點屬性點少的可憐。

要想多點的話,那就是越級挑戰,又或是尋找天材地寶,反正怎麼都不會很簡單。

針對這一點而言,玩家升級真的就像是作弊一樣。

但是相對應的,同等級的他們和人馬相比,如果沒有足夠的戰鬥經驗和意識支撐,他們是打不過人馬的。

再不濟也需要優良的配置。

到達目的地已經是五天之後的事情了,當然,如果不出意外的話,本應該是三天之內的。

人馬族速度不錯,在途中並不經常休息,極少的幾次休息也是考慮隊伍中的玩家們。

這次跟著隊伍一起的不止有殷嫻一個玩家。

畢竟人類總有好奇心,對於未曾涉及過的人馬族部落,他們很好奇。

他們也好奇這個部落和自己的領地會有什麼樣的不同。

生活已經夠無聊了,總該找一些趣事。

這次的旅途當成是探險其實也不錯。

因為這一趟旅行,玩家們和隊伍中的人馬的關係愈發親近,偶爾他們還會提起末日遊戲前的景象。

聽到這些很不可思議的事情,人馬的世界觀都要翻了。

“電視機是什麼?”

“手機?那又是什麼??”

“你們的世界聽起來可真和平。”

不管聽到多少次,人馬都想象不到玩家們的世界該有多麼美好。

沒有時刻會攻擊家園的野怪,也沒有各種令人防不勝防的天災。

那是一個很美好的國度。

好像所有的人都衣食無憂,每天最大的煩惱僅僅是怎麼賺錢、或者是怎麼打發時間。

人馬們的羨慕都快要溢出來了。

玩家們見狀,也漸漸不再說末日遊戲前的景象。

他們就算是再神經大條也能知道,這群人馬打小就是在他們眼中的末日環境中成長的。