009 三段式忽悠大法(1 / 2)

在解決了卡羅的妹妹後,萬尼烏斯認為有必要先樹立起自己絕對的統治權。畢竟,這裏是荒蠻的日耳曼,盡管自己的身體素質已經非常強大了,但畢竟不可能象小說裏那樣一個打十個,至於什麼修煉逗氣一巴掌拍碎一座大山之類的事情就更不用想——所以,趁早組織起一群服從自己的打手小弟是非常必要的事情。

更另外一件很重要的事情,就是這次行軍的方式——之前已經說過了,每個日耳曼少年都或多或少或豬或羊的得到了一些牲畜,而同樣的,每個日耳曼少年還或多或少的得到了一些工具和武器,比如斧頭。

但是這個年代還沒有專門為人民服務,負責往牲畜身上蓋章的部門。既然沒有這種部門,日耳曼人們自然也不太容易分清楚哪隻牲畜是自己的,平時隻好都關在屋子裏養活。然而眼下,上百號人趕著好幾百頭牲口在一起,還要行軍,整個隊伍頓時就亂了起來——照這樣各自看著各自的牲畜,還得小心自家牲畜跑到別人那去,天知道要走多久才能走到之前選定的定居點。

於是,萬尼烏斯決定使用現代化的高科技理論,指導一下日耳曼人,同時解決這兩個問題。

“還有件事咱們得先定下來。”看到大家都準備上路了,萬尼烏斯就先開了口。

等到一群日耳曼少年紛紛看著他之後,萬尼烏斯才用不容置疑的眼光掃視了一圈:“咱們的新聚落,所有的事都聽我的,沒問題吧?”

這個問題一出口,場麵頓時安靜了下來。最開始的時候,萬尼烏斯提議要看誰更能打架,以此決定誰是聚落首領——而毫無疑問的,萬尼烏斯必然是最能打的——這一點沒有任何人反對,因為這本來就是日耳曼人的傳統。

但是現在,這個情況就不太一樣了——按照日耳曼人的傳統,即便是聚落首領,也不可能讓大家“所有事都聽他的”——日耳曼人雖然粗枝大葉,但並不傻,還是很清楚的區分出了兩者的差異。

“這可跟咱們當初說的不太一樣。”遲疑了一下,終於有一個熊孩子站了出來表示反對。

盡管使用了作弊的數據查詢技能,萬尼烏斯也隻知道他叫塔卡,卻並沒有發現其它數據——這就意味著,這個人隻是一個普通的日耳曼人——在羅馬全麵戰爭這款遊戲裏,隻有家族成員和將軍才會有各種具體數據,而作為龍套和陪襯的雜魚甲乙丙丁則隻有名字,沒有那麼多亂七八糟的介紹,畢竟,誰會關心死跑龍套的啊。

“我不是說了嗎?要是有誰想當這個首領,隻管過來打過。”說著,萬尼烏斯獰笑著看著塔卡——少不得,要拿這個敢於反對自己的笨蛋來立威了!

然而事實證明,並不是長得憨厚就腦子不好使——塔卡搖了搖頭:“不是這麼說的,你做首領,咱們都服氣。但首領也隻是在打仗的時候帶咱們打,平時的事情可管不著——什麼事都你說了算,可沒這規矩。”

看到周圍一群日耳曼少年深有同感的點頭,萬尼烏斯就知道,如果自己不說出個一二三四五六七八九十十一……

總之,自己必須發動巧舌如簧技能,說服他們服從自己——靠暴力顯然是行不通的。

清了清嗓子,萬尼烏斯露出一個自己以為迷人的微笑:“我問你們,為什麼打仗的時候要首領帶著咱們打?”

這個問題頓時把所有人問蒙了。到不是這個問題太難,也不是日耳曼少年們太笨,而是因為這個問題太簡單——想想看,如果有人問你“為什麼要相信專家教授?”,你會是什麼表情?

愣了一會,卡羅才皺著眉,懷疑的看著萬尼烏斯:“這可是咱們日耳曼人的規矩,千百年都沒變過?”

萬尼烏斯點點頭,又搖搖頭:“對,是咱們的規矩,一直沒變過。可是老輩人為什麼要定這個規矩呢?老輩人又是怎麼選首領的呢?”

“這還用說?”塔卡抓了抓頭發,“最能打的就是首領。首領最能打,咱們打仗的時候當然要讓首領帶著。”

要的就是你這句話!萬尼烏斯滿意的一點頭,一甩右手,“啪”的一聲打了個響指:“沒錯!因為首領是最能打的人,所以打仗的時候都得聽首領的,是不是這麼個道理?”

毫無疑問,以日耳曼人的智力水平,對於這麼簡單直接的道理,不但能夠認同,而且完全理解——隻要看到那一個個連點的頭,就可以明白這一點。

“所以說,咱們是不是說,如果有人在一件事上本事最大,最有主意,咱們辦這事的時候就該聽他的,這樣最容易成事?”趁著日耳曼人對自己的話的認同感還沒消失的時候,萬尼烏斯立即拋出了第二個問題。

“這……好像……”

“應該是這麼個理沒錯吧!”不等猶猶豫豫的日耳曼龍套們把“最能打的人帶著大家打仗”和“最能幹的人指揮大家幹事”之間的差別弄清楚,萬尼烏斯立即以堅決果斷的肢體語言和肯定的言辭強製性的向所有日耳曼人灌輸著自己的理論。