人物的初生屬性值,除悟性,福緣,根骨三項,以及特殊的知識屬性外。僅表示人物的該屬性極限可增長程度,
而非初生即具備數值屬性帶來的影響。初生之際的起始點全為10,根據經曆以及鍛煉學習,屬性才能逐漸獲
得增長,但當前屬性實際狀態為隱藏不可見狀。
某種屬性極限一旦達到30以上即為高屬性值,值得一題的是,感性值和理性值彼此排斥,一旦某種高,另一
種往往就底。但也有少數的個別情況,感性和理性同時達到高值並且數值極為接近的情況,一旦出現這種屬性,
同時悟性以及根骨較底,將會產生精神分裂呈現雙重性格的特征。若是感性和理性值同高值,其中一者有高出
另一者較多,在根骨和悟性較底的情況下往往產生精神變異,也就是俗稱的精神病。
武功以及知識理論簡介:
武功以及知識理論都可通過參加官府設立的武館,學堂,或是投軍,加入江湖門派學習,福緣深厚者甚至可
遭遇隱士獲得傳授學習。也可以個人進行其它途徑的自學獲得,概括分為武功(內功,外功,輕功等。),兵法,
政治,儒學,道學,佛學,文學。幾大類。其中的高深知識多不勝數,全看個人的機緣以及刻苦程度而定。
對於各類武功以及知識理論,都有相應的學點製度,武功的增加則靠不斷的實戰獲取學習點數,根據屬性的不
同,同樣客觀條件下獲得學點也相應不同。而知識理論的學點則靠大量吸收相關的知識獲得,可以是通過書籍,
也可以是通過所聞所見的領悟。通過獲得學點,尋找師傅加在相應的技能上提升等級,才能在實踐中很好的發揮應用。
混沌紀元設定中,無隨處可買人人可用的所謂血藥內功藥,人物受傷可使用外用的緊急藥物止血,或是消耗精氣值快速恢複體力,但精氣值一旦大幅降低,個人的行動能力以及武功都會大幅度減弱。精氣值可通過時間不定的運功恢複最好狀態。而難以一見能在較短時間內恢複生命力以及內力的藥物,無論如何有錢有勢都絕不可能大量獲得,偶能獲得一顆丹藥,定如救命珍寶,非威脅生命關頭是斷然不舍得使用的。
注(虛擬空間混沌紀元內時間對比背景下現實時間為1:1.1415926,同時背景下社會形態內,人體處於幾近無新陳代謝狀態,理論上肉體生命力接近於永存。)