第4章 答書友問以及隨言(1 / 2)

另補充一下關於不少書友提出的問題,首先希望詳見前言,在開始的時候將混沌紀元所設定的背景做了交代。

另答關於遊戲時間設定問題,倘若看過前言,便該明白。

混沌紀元是個虛擬的網絡,性質更是遊戲,然而進入的人都已經幾乎不存在有現實,這是背景,高手寂寞,當時起這名字時我怎麼想不出其它更具代表性的。或許因為我過於想在文中體現最後想要表達的東西,事實上也確實如此,從一開始的前言中我的想法就是這樣。

另外對於小琳的問題,回答一:她是玩家而非NPC,但打電話不可能,原因見前言。回答二:她被點了睡穴,其次即使她清醒也不可能知道自己的準確位置,他被抓,無論藍還是依韻都知道定在聯盟總部京城,但是具體的位置卻不知道。而小琳前麵也提過,是個完全的技能人,而且連大理都沒離開過,隨便丟到一個城市,沒人告訴她的話她都不知道那是哪裏,況且是被人看守著的京城某地呢?即使沒被點睡穴,通過傳音入密聯係到藍,除了報平安別的什麼線索也無法提供。

在我覺得,寫遊戲就寫遊戲,不要扯上現實,如果那樣我覺得更像是都市小說,在記述生活了。因此我特別設定一個在文中牽扯不到現實的背景,愛也好,恨也好,痛也好,都在虛擬的空間之內去進行吧。

也有書友在Q上跟我提及,我這麼寫,會失去很多讀者,因為很多愛看網遊的人,極希望看到主角在遊戲中擁有的越來越多的同時,現實也一樣獲得同等的完美。其實我是理解書友提建議是為我好的,隻是或許我太固執吧,我希望看我書的人更多,喜歡我小說的人更多,但是我不希望自己因為這樣就失去自己的寫作基本態度和原則。我無法一味不顧世界基本規律的去寫小說,得到的同時,一定是有失去的,況且遊戲就是遊戲,虛擬就是虛擬,去牽扯到現實,我真的無法接受讓自己這麼做。另外一個主要原因是,這本小說,起筆時便是為自己和身邊的朋友對一個極老的遊戲的追憶和感懷。在那時候,遊戲對我們來說就是遊戲,沒有跟現時金錢掛勾。喜歡遊戲,因為在遊戲中可以去追尋現實不存在的夢和美好,但在遊戲中的體驗,不會因此讓現實變的和遊戲一般,也因此遊戲才一直牽動無數人的心。

所謂虛擬,即是以現實技術製造出的本不存在的空間,網絡空間更是本就虛無的。而遊戲跟現實其實最大的不同,不是表麵的規則性不同,最根本的是,現實中時間有限,生命也隻可能有一次,失去了就消失了。而遊戲裏不同,遊戲中的時間對比現實是被大幅度擴大延長,同時死亡不是結束,還可以再來一次,我們隻要高興隻要有熱血,便絲毫不需要因為死亡的恐懼而卻步,這些是跟現實的本質區別,但遊戲裏的人,卻都是現實中的人構成的互動,因此,有些愛恨情仇的無奈是不可避免的。我是這麼認為的,或許不對,但僅代表我的創作觀點。