第0章 數據與設定(1 / 3)

由於根據我的設定,主角們是看不到遊戲數據的,但每件物品的效果還是需要說明的。為了避免水字數,統一扔在這樓裏,包括主角的一些天賦和狀態,大概。

基礎屬性說明:

(別問我哪個mod)

行動點:每秒1行動點(畢竟ARPG),時間,你就當一天24小時,一小時60秒,人的壽命有7200歲吧(真是草率的設定)哦對了,上下樓不消耗行動點,也就是說在地獄不停上下搖擺,你就能永生,大概吧。

每次升級提供5生命上限,0.03的生命回複,1%的命中閃避效率與0.5%暴擊率

每點體質提升1力量與5生命上限

每點靈巧提升1%基礎閃避與1%基礎命中

每點智力提升0.5%魔法抗性與0.2%施法成功率

精神力判定較模糊,以E為正常,精神力會影響精神狀態以及對精神傷害的抵抗。

閃避率超過30%後每1%以0.5%計入(衰減一半),超過60%後再衰減一半,80%後再衰減一半,90%後再衰減一半,95%後再次衰減一半,已經被計入的閃避不受衰減

命中率超過 100%的部分無實際效果

魔法抗性計數規則與閃避率相同,超出100%部分無效

元素抗性超過100%部分為相應比例的吸血

戴維斯·瑪格

職業:盜賊

等級12(+1)

生命值150(+15)

體質14 靈巧20.4 智力10 精神力D+++++++++(?)

潛行:隱藏 偵查:隱藏

暴擊率23.4% 暴擊傷害150%

閃避率30.25% 命中率120%

生命回複0.38 魔法抗性27%

元素抗性

毒+20% 冰-20% 暗-10%

特殊屬性:

狀態:

世界加護(永久):等級上限調整為30,基礎生命上限+20,基礎生命回複+0.05,基礎暴擊率+5%,基礎命中率提升為100%,命中超過100%部分直接削減目標閃避,魔法抗性提升2%(無視衰減),行動點優先判定,以及隱藏效果

惡魔饋贈(永久):額外等級+1(可突破上限),固定生命上限+15(不會因各種原因降低),精神力大等級+1

權能:

輪回:死亡時,完全重置本層,將自身傳送至本層入口,時間調整為當日6時,自身失去部分記憶,本周目內永久強化精神力

貪婪:將某對象轉換為金幣,並吸收其部分能量。轉換對象類別不限但存在概念上限。禁止其餘方式獲取金幣。不受遺物槽數量限製

天賦:

致命一擊lv.1:暴擊率提升10%

職業隱藏效果:升級帶來的暴擊率成長提升0.2%

輕甲精通lv.max:力量每超過當前護甲需求1點,提升1點靈巧

饑餓耐受lv.max:降低50%極度饑餓狀態傷害

靈巧成長lv.3:每次升級提升0.6點靈巧

裝備:

長匕首·血飲·淬毒+1(武器)

青木製把手略微腐蝕,總體不影響使用,單側開刃的刺擊型短刃,比常見的匕首略長,可以捅得更深些

力量要求11,額外力量效率1,攻擊距離1,攻擊速度1

傷害區間3-18

伏擊時,若造成傷害低於理論最大傷害66.6%,重新執行傷害判定

血飲銘文:攻擊命中時,若使用者生命值不為滿值,50%恢複造成傷害20%的生命值。使用者生命值每比上限低10%,恢複效果增幅10%。武器攻擊附加暗屬性元素傷害

元素傷害:計算護甲、元素抗性、物理減傷、元素減傷

淬毒附魔:攻擊命中時,有22%附加3.4秒中毒。多次觸發時時間疊加。武器攻擊附加毒屬性元素傷害。剩餘能量:24,每次觸發能量-1,能量耗盡則附魔消失

【中毒】:每秒受到(中毒剩餘時間\/4)上整*0.03*目標生命上限點毒屬性狀態魔法傷害。優先級:低,權重:低

狀態優先級:狀態與行動、狀態之間結算優先級,優先級低於中則在行動後結算,默認異常類狀態優先級高於傷害類狀態

狀態權重:權重越高,被隨機驅散概率越高,驅散成功率越低

溯夜·損毀+6(武器·專屬·唯一·超越)

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似乎說完一句遺言就能斷氣的寶劍

剩餘使用次數:3

皮甲·粘稠+2(護甲)

力量要求11,吸收2-8點傷害,魔法抗性+20%

粘稠刻印:被擊中時,30%將65%傷害轉換為延遲傷害,每個行動點扣除1生命值(可疊加)

瘋狂麵具+1(頭飾)

戴上這個沾染天使之血的惡魔頭骨,你會不可遏製的變成危險的好戰分子,雖然你的攻擊帶來更多苦痛,但你也會變得更為脆弱,尤其是精神上

隨殺戮升級,裝備後無法卸除

隨等級增幅造成物理及元素傷害,隨等級增幅受到任意類型傷害(真實傷害不受影響),傷害增加最高200%,易傷最高100%,精神易傷最高400%

當前:20%\/10%\/40%

由於未知原因,效果可隨意關閉

閃避之戒+3(飾品)

戴上這枚戒指的一瞬間,陰影在你周身歡快的舞動