愛心農場剛開始確實沒有引起一眾專業人士的關注,他們更多的是關注校內網更新的頁麵以及增加的一些比較有趣的小功能。
不過出於知己知彼方能百戰百勝的想法,這群人基本上每個小功能都上手試驗了一下,等到這些人都上手了愛心農場的時候,漸漸就臉色難看了起來。
企鵝馬就是其中之一。
企鵝馬總是有校內網賬號的,裏麵的好友基本上都是他大學時期的好友,同時也有一些他為了更加了解校內網用戶的喜好而加的網友。
一開始的時候,他對於這種卡通化的無腦遊戲非常不感冒,隻是為了了解山河公司的產品,才耐著性子玩了一會。
隻是玩了一會後,他突然發現這個自己有點小看了這款遊戲的魅力。
愛心農場的起步階段升級很快,幾塊地一種,然後沒幾秒就成熟了,收割以後就能升到第二級,然後再解鎖新的地塊和新的植物,以及免費的道具。
用戶忍不住進行第二輪種植,然後再升級,再解鎖新的土地和新的植物,以及新的升級道具。
快速升級,讓用戶發現升級的改變與其中成就感的樂趣,從而沉浸其中,不斷期待著升級,期待著更高級的專屬權力。
同時偷菜的功能極大的滿足了人性中最惡趣味的一麵,讓更多的用戶沉迷其中。
這種完美的心理誘導,對絕大部分用戶來說,是有著很強的吸引力,這一點就連企鵝馬總都沒有能免俗。
當他開始嚐試在好友的農場中偷菜的時候,他就不知不覺就沉迷到了其中。
某個好友剛種好了一塊花生,也就是出去接杯水的功夫,回來就發現自己的花生被人偷了,還不知道是被誰偷的,頓時氣的跳腳大罵。
而企鵝馬總偷了就閃,一次成功的偷菜,不但能夠偷來農作物,還能得到一定的經驗和金幣獎勵,這讓他得到了極大的滿足感。
不知不覺,企鵝馬總玩了將近一個小時的時間。
類似企鵝馬總這種用戶,愛心農場還有很多。
當企鵝馬總反應過來的時候,突然有點悲哀的意識到,企鵝也許真的是遇到勁敵了。
別的不說,單單就說這一款不起眼卻絕對會火爆的小遊戲,就能為校內網帶來幾十或者上百萬的用戶,而且從進入這款遊戲的端口就可以看出,校內網不單單是隻有這一塊遊戲,很有可能是一係列的遊戲。
單單就山河公司關於遊戲這一塊的產品意識,自己公司的那群人就沒法去爭鋒,這實在是令人比較頭疼的一個事情。
一邊苦惱一邊瀏覽著好友欄的菜地,發現有一個好友的菜地成熟了,下意識地就點了進去,然後是一頓狂點,點完就撤,然後接著頭疼自己公司該怎麼應對山河公司這波操作。
山河公司這邊,看著不斷上漲的數據,徐雷很是滿意。
即使換了一個世界,徐雷依舊認為,開心農場這款遊戲很牛逼,它牛逼的地方不在於遊戲頁麵的精良,而是能夠輕而易舉的拉低一切玩家的智商。
這款遊戲的用戶輻射範圍非常廣,從十歲到六十歲,從上學的小學生到身價幾百萬的大老板,甚至一些政府官員,隻要有電腦,會基本操作,基本上都沉迷在偷菜種菜升級的快感之中。
其中一些用戶為了偷菜和收菜,甚至晚上設置了十幾個鬧鈴,就是為了趕在好友收菜之前,或者自己植物成熟之前,趕緊下手,許多人就沉迷在這種與好友鬥智鬥勇的對抗中,無法自拔。