206點【大師點】!
龍飛最期待的,便是賽後結算獲得的【大師點】。
這是係統的“貨幣”,通過獲得這些係統貨幣,便能夠解鎖或者購買更多有用的東西。
比如說類似於【纏繞防守】這樣的特質,又或是【極限補位】【火線衝搶】這樣的技能。
……
然而,當龍飛首次通過比賽結算,獲得大師點之後,在係統裏查看了一番,倒是發現了【係統商城】的子頁麵。
但在這個子頁麵中,卻還有條件!
【商城開啟條件】:累計獲得30000點【大師點】
……
淦!
龍飛有點想罵人。
好在現在的他,耐心還算不錯。
……
這係統,還真是有些撓人啊,當初開啟係統,就需要極為嚴苛的條件。
龍飛硬是在海拔5000米的地區“死亡訓練”了兩年,才提前將係統開啟。
如今這係統商城,開啟條件竟然是要累積30000點【大師點】?!
自己這個首秀,才獲得了200點,這30000點……按照這個速度,不得打150場去……
即便是全勤,那也至少要到下個賽季才能完成了。
……
那也就是說,現在這一個特質+兩個技能,要用很久了?
倒不是說這一個特質+兩個技能不好用,隻是沒有新東西的加入,難免讓人會覺得有些枯燥。
便如同一個好的遊戲,遲遲不更新版本,自然是會讓玩家感到無聊的。
……
當然,眼目前來看,係統就是這麼個設定,龍飛也改變不了什麼。
他現在心態樂觀,當初為了提前開啟係統,到冰川村進行“死亡訓練”,事後看來,自己倒因此收獲了更多!
眼下,那就走一步是一步吧,反正自己的NBA首秀打得非常不錯,接下來再接再厲,那麼距離自己成為“防守型巨星”這個目標,便會越來越近了!
……
事態的發展果然如龍飛所料。
首秀在防守端的強力發揮,讓他不僅贏得了達拉斯球迷的認可,同時贏得了隊友以及教練組的認可!
僅僅一場比賽,老尼爾森就奠定了龍飛在陣容中絕對主力的位置,甚至直接擠掉了他的競爭對手約什霍華德,後者便成為了真真正正的輪換球隊。
雖然二年級的約什霍華德心氣也很高,但對於龍飛首戰的表現,他是非常佩服的。
畢竟那種能夠持續影響全場的防守表現,約什霍華德自認無論如何也做不出來。
……
很快,小牛隊迎來了賽季的第二場比賽。
在主場,麵對人員並不齊整,且整個球隊處於混亂狀態的波特蘭開拓者,小牛隊並沒有給到對手任何的機會。
最終116:101大勝對手,完成賽季兩連勝!
本場比賽,龍飛出戰25分鍾,送出5分6籃板4搶斷5蓋帽的均衡數據,比起首秀,雖然整體的數據下降了不少,但不可否認的是,他在場麵上的防守影響力依然巨大!
很多時候,龍飛的防守影響力,是數據體現不出來的。