第177章 匹配機製(1 / 2)

“所以,你注意到了吧,現實中不同玩家存在著空檔時間,用來調整虛擬世界的時間差。”周翰博看著曲鏡,平靜地說。

“因此,雖然我們進入惡魔遊戲的時間有所差異,但這並不意味著時間會發生倒流或跳躍。而是虛擬世界中的時間流逝相對於現實世界而言,通過現實中製造空檔時間來進行調整罷了。”

“而且,實際情況下的處理,肯定比我所說的,更複雜,但也更精確完美。同樣的,說不定那個現實世界的科學技術非常強,說不定現實中一分鍾就能在虛擬世界裏麵有一年,一場惡魔遊戲預留的用來調整時間差的空檔時間在現實中說不定都不到一秒鍾。所以,虛擬世界理論是能夠非常完美解釋時間錯位的。”

“我大致明白了。”曲鏡難以置信地點了點頭。

“好了,既然你已經明白了虛擬世界裏麵,我們的時間是能夠錯位的了。那麼,我們就繼續聊一聊這個虛擬世界裏麵的惡魔遊戲匹配機製。”

周翰博頓了頓,繼續說:“這個匹配的機製,還有一個非常智能的地方,就是能夠非常巧妙地避開可能發生時間悖論的玩家匹配在一起,或者就算能夠匹配到一起,也會對他們的溝通進行強行的限製,避免產生悖論。”

“周教授你也注意到時間悖論了嗎?”曲鏡詢問道,“我曾經還想驗證這個時間悖論,我在一場遊戲中,發現和其它一個人進入遊戲時間不一樣,我比他進入遊戲的時間早。於是我們商量,我在惡魔遊戲結束後,回到現實世界後,在他遊戲開始前,告訴他這場遊戲的消息。但很可惜,當時如同被刻意限製了一般,我沒辦法給他打通電話。”曲鏡說完,表情有些無奈。

“曲鏡,你也做過實驗,那還真是不錯。”周翰博讚賞地點了點頭,“沒錯,我曾經也和我的學生測試過,的確,是沒有任何辦法利用時間差告知同一場遊戲其它玩家的信息的,這個虛擬世界會切斷一切可能的溝通,就算能夠有機會麵對麵交流,也會用各種意外事件來進行阻擋。”

“在虛擬世界中,時間可以被操控和扭曲,因此出現時間悖論的可能性是存在的。”

“就拿我們之前舉的那個例子來進行說明吧。”

“你在虛擬世界的某一天的10點進入惡魔遊戲,而我在那天的11點進入。”

“如果你在10點離開惡魔遊戲,在11點前告訴我惡魔遊戲的內容,那麼就會產生時間悖論了。”

“時間悖論的危害非常大,甚至可能引起程序內部邏輯出錯。因為你從我之前的分析,知道了你在虛擬世界裏麵10點-11點,現實中經過的時間是6:06-6:07。而我在虛擬世界裏麵10點-11點,現實中經過的時間是6:04-6:05。如果我們兩個在這個時間段裏麵見麵聊天,就會導致程序根本性錯誤,我認為嚴重一點程序都可能無法順利運行下去了。”