但莫悠也眼前一黑暈了過去,過度抽獎,居然傷身!
第二天醒來的時候,莫悠的魔力也沒有完全恢複,雖然感覺有些虛弱,但維生素的特性讓她不會虛弱,除了魔力匱乏之外,倒是沒別的什麼影響。
好消息,她的魔力上限到20點了,昨天晚上那一瞬間,她產生的負麵情緒把原本隻到67%的進度堆滿了。
現在,以後大約可以每天抽兩次獎了,就是抽多了傷身,起碼得有10點魔力的時候才能抽獎,雖然這樣可以刷魔力值,但昏迷可不是什麼好事兒。
要是昨晚昏迷的時候有魔物入侵,地球意誌直接把她丟到戰鬥空間去,怕不是連自己怎麼死的都不明白,在成為守護者之後,她可是睡覺都不敢睡太死。
……肯定不是因為現在對睡覺的需求降低了,晚上在玩電腦不想睡。
不過昏迷的風險還是太大了,這玩意兒隻是在戰鬥之前會給個提示,但在入侵者降臨的時候,就直接把守護者扔到戰鬥空間去了,昏迷狀態,連搖人都做不到。
心悸了一會兒後,莫悠打起精神,召喚法術書看著裏麵的兩個新魔符。
騰躍,使目標向所視方向推動,發射,將目標推向空中,額,再加一個擊退那就是螺旋升天了,不過不加擊退的話,隻有一個發射效果也一樣……
騰躍和擊退可以達成某種奇妙的聯動,尤其是對自身使用的時候。
騰躍是往所視方向移動,擊退是遠離施術者,但對自身使用的時候就變成了往前,這兩個完全可以疊加起來,最重要的是,現實化後,擊退對自身使用時,方向可以由她自己決定。
這似乎意味著,她不需要留下那個自殺用的法術位了,擊退的移動範圍有些小,但疊加上騰躍的話就夠用了。
而且最重要的是,隨著她解鎖了第十二個魔符,現在已經可以同時裝配三個效果魔符了。
現在,第一法術位是彈射物——傷害、擊退、詛咒;
第二法術位是自身——騰躍、擊退、發射。
因為是現實化的緣故,她甚至可以同時兩個手施法,雖然魔力有些不夠用,但用來風箏已經足夠了。
同樣都是可以產生位移的魔符,但騰躍可以移動的距離卻是最短的,但這個魔符卻也是最關鍵的位移魔符,騰躍可以讓她在空中移動,額,這個不是關鍵,重點在於,騰躍可以重置落地傷害!
在落地之前使用騰躍,無論是多高的地方,她都隻會受到使用騰躍時的掉落高度產生的傷害,這是遊戲裏的設定,現實裏……
她也不會閑著沒事兒跳樓去嚐試啊,不過真到要用的時候,就算會摔的很慘那也得跳啊。
現實化的她施法可以直接使用完整版法術,也可以隻激活法術鏈裏的一部分魔符,這樣可以降低魔力消耗的同時,有時也要比完全激活還要有效。
如果她從高處落下,然後用了完整版位移法術,然後嗖一下竄的比掉落的地方還高,那豈不是自找麻煩?
不過,不知不覺已經十二個魔符了嗎?這可都是自己的家當啊,完全是吃飯的家夥。
她的金手指完全就靠這些魔符運轉了,她可是個連合成台都沒有的mc玩家啊。
雖然今天的魔物還沒有來,但獎還是要抽的,現在的她可是每天可以抽兩次獎的,時間自然得規劃一下才行。
雖然之前把自己整暈了, 但一醒來就可以抽獎的感覺,真不錯啊。
魔符·吸引,將目標拉近施法者。
莫悠表情有些怪異,三連抽全都是這種位移的,就算1級魔符也沒幾個好使的,但這概率也多少還是有點低了,那兩個還好說,這個吸引甚至沒法對自己使用,
吸引的中心點是施法者自己,對自己使用吸引跟原地踏步沒兩樣,這個魔符……
有點用,但不多,不過是mc的話,說不定還是有用的,她可以搭浮空平台,然後用吸引這個魔符不斷的攻擊敵人,然後直接摔死對方。