隨著刀塔TI12圓滿落幕,看著電視裏雪碧戰隊再一次捧起冠軍獎杯複活盾,阿周複雜的說:“雪碧戰隊太猛了,在所有TI隊伍裏是獨一檔的存在,他們捧盾也是實至名歸,不過西恩刀塔的兩個隊伍老爹爹和AAR能得第三名、第四名已經遠超預期了”。
作為一個“骨灰”級刀塔愛好者,TI的勝利舉辦再次燃起阿周那顆熊熊燃燒的中二之魂,別多想,這裏的“骨灰”僅僅是阿周打刀塔打的時間長罷了。至於阿周刀塔的水平怎麼樣?除了手殘黨以外,還應了那句老話:越菜越愛玩。
“我要打刀塔,我要打十個。”阿周打開電腦,迅速登錄進去,不過隨著世界之樹的倒塌,阿周順利的收獲了三連敗。“匹配的都是什麼隊友,輔助不買眼,優勢不開團,劣勢泡溫泉,隊友真是太差勁了”,望著自己0-10的數據,阿周理所當然把鍋全都甩給隊友。
“算了,去玩一把OMG模式吧”,OMG模式是刀塔的一種娛樂模式,玩家可以在有限的英雄池內自由選擇相應的技能進行組合,如果技能組合的好,就是BUG般的存在。
阿周選擇4+2的技能模式開始遊戲,所謂4+2就是開局在10個英雄池內選擇4個技能,遊戲過程中隨機兩個技能,也有開局直接選擇4技能或者選擇6技能的模式,但是阿周喜歡賭一賭,當隨機到好技能就像抽到大獎一般。
“哈哈,我這把的10個英雄太好了,有屠夫,有潮汐,有人馬,還有神靈武士,真是手殘黨的福音”,阿周高興的選擇了潮汐的海妖甲殼,屠夫的腐肉堆積,神靈武士的狂戰士血脈以及人馬的大招奔襲衝撞,除了大招手動釋放以外,其他的三個技能均為被動。
正在這時,阿周的隊友說話了:“樓上的,你怎麼選擇3個被動技能,線上還不得被打爆了?”
“沒事,我就是個肉盾,海妖甲殼能抵擋物理攻擊,受到傷害還能驅散不良狀態,神靈武士的狂戰士血脈,血量越低,攻擊速度和魔抗越高,同時屠夫的腐肉堆積也可以增加法術抗性,還能在周圍敵方英雄死亡後增加力量,力量可以增加血量和攻擊力,簡直是後期神技啊。再說我不是還有個人馬大招,一旦開大可以帶你們一起以極限速度跑路,出了A杖(阿哈利姆神杖,刀塔裝備,可以升級技能)還能減少傷害,進可攻退可守啊”阿周回答道。
“我們當然知道技能效果是什麼,我承認你這技能後期很厲害,但是OMG模式前期技能超多,你前期都是被動技能,跟一個超級兵有什麼區別?線上會被打爆的”阿周的另一個隊友說道。
“這不是還有兩個技能可以隨機呢,相信我的人品,5級8級肯定能隨機兩個超級無敵的技能”阿周說道。
“好了好了,別吵了,遊戲馬上開始了,現在也來不及換技能了,三樓這技能就當個肉盾打,有神靈被動後期也有輸出能力,加上有屠夫被動,隨時支援拿人頭加力量,到後期想死都難”其他隊友勸道。
遊戲開始了,阿周選擇了半人馬酋長作為操作英雄與另外一個隊友走了邊路,結果就如隊友的預測一樣,阿周由於沒有主動技能,而且是個近戰英雄,前期被對手瘋狂的壓製血量,不到一分鍾就送出了一血,隨後每次複活走到線上就會被殺,五分鍾不到已經死了五次。