【ID:破曉】
【種族:人族】
【階級:0階】
【等級:0級(0%)】
【天賦:法術權能(X):獲得50%冷卻縮減,法術吟唱時間縮短50%,減少50%法術消耗,精神成長增加100%,法術釋放範圍增加100%,法術技能附帶精神*100%的真實傷害】
【生命:90】
【能量:500】
【體力:100%】
【體質:9】
【精神:50(25*200%)】
【力量:9】
【敏捷:11】
【魅力:6】
【幸運:1】
【技能:奧術飛彈】
李曉滿意的看了一眼自己的天賦。
“沒錯,還是你啊!”
諸神遊戲當中的天賦一共有:SSS、SS、S、A、B、C、D、E、F九種。
而李曉這X級的天賦不在這其中。
具體是什麼等級他自己也不清楚。
但是從效果上來看,一點也不比曾經他所知道的SSS級天賦差,甚至可以還說還更強。
很多天賦隻能增加前期的戰鬥力。
比如力量+10。
又或者是體質+20。
而李曉的天賦,法術權能,所帶來的收益可是太高了。
不光可以減少法術吟唱的時間,還能減少一半的消耗以及一半的技能冷卻時間。
甚至還能讓自身的精神屬性翻倍。
而最強大的那一項就是,法術攻擊附帶精神*100%的真實傷害!
這代表什麼?
李曉現在的一個隨便法術轟下去就能有50真傷!
他自己才90滴血,也就是說,最多兩下,就能把自己打死!
李曉看著自己的麵板忽然眉頭一挑,“不對勁,我這精神屬性怎麼這麼高?”
很快,他似乎又想到了什麼,“難道是因為重生了嗎......”
諸神這款遊戲升級很慢,10級之下都是0階,而在這一階段,所有人升級之後隻會獲得1點自由屬性外加基礎四維(體質、精神、力量、敏捷)屬性+1,以及轉向成長屬性+1。
因為這是一款全息遊戲,和那些網遊又有很大的不同。
很多都是趨近於現實的。
比如生命值這一項,並不是生命值隻要不歸零就不會死,不會影響戰鬥力。
而是當生命值低於10%後會陷入重傷狀態。
重傷狀態之下,行動能力會大幅度下降,甚至還會出現虛弱的狀態。(所有基礎屬性下降50%)
但又因為是遊戲,也會有著神奇的藥品,可以恢複生命值,能量又或者體力。
體力的上限是受到體質所影響的,隻會呈現百分比所表示。
但是體力若是低於10%會出現“癱瘓”狀態,負麵效果和重傷一樣。
不過李曉很清楚一點,體力倒是沒那麼容易扣幹淨。
但很多新手會犯一個錯誤,就是認為前期很少會消耗能量值的戰士、刺客和騎士就不會像法師和牧師一樣頭疼“藍條”。
但實際上,他們全部都靠肉身戰鬥是會消耗體力的。
而前期人物體質不高,體力上限並不高,不吃恢複體力的藥劑,體力是會經常不夠用的。
這個遊戲是創建完角色之後才會生成天賦。
而上一世的李曉本就是比較晚加入到這個遊戲當中。
當時按照他的想法就是真男人當然要選擇戰士硬剛了。