這種弩的體積不大,但殺傷力卻不小,而且還可以連發,一次能夠裝備20支箭矢。
風陽看了看係統裏麵,果然被扣了300積分,比步槍的價格要便宜好多。
然後他朝著土坯牆一陣亂射,直到把20支箭全部射光,就把連發弩收回空間,積分恢複了200,那20支箭用掉了100積分。
那些箭矢的半截箭身都沒入了土坯牆裏,其威力之大可見一斑!
風陽費盡九牛二虎之力才把這些箭全部拔出來,回收進係統,發現那100積分也恢複了!
這就說明,雖然箭矢在這次的使用中也有微乎其微的磨損,但那點損耗已經被係統自動的忽略不計了,還是按完好無損的箭矢價格回收的!
這可就有風陽的操作空間了啊!
以後如果他遇到危險的時候,完全可以從係統裏透支一把連發弩出來防身,等用完之後,把箭矢全部找回來,連同弓弩一起歸還到係統空間裏,就可以不被扣分了!
以此類推,其他的冷兵器應該也是同樣的規則!
看來這個係統還是比較人性化的。
這又是係統的另一個特點。
還有就是無限兌換,隻要你有足夠的積分,就可以想兌換多少就兌換多少,不設上限!
再一個規則就是,積分采用整分製,小數點後麵的數字采用四舍五入的方式,精確到小數點後兩位數,以每天的子時中作為清除期限,也就是風陽前世的24點。
比如說,風陽透支的東西是0.49分,就不會被記作1分,如果一旦超過0.5以上,就會被記作1分。
今天晚上,風陽透支出的洗漱用品一共是0.25分,這個數字不滿0.5,就不會被記作1分。
所以他現在的分數依然是負的100分,而不是負101分。
一旦他今天再透支0.25分的東西,就要被記作負的101分了。
每天累加單獨計算,過了子時中,也就是24點之後,這小數點後麵的分數就會被清零,風陽就又能免費透支0.49分的東西了。
看到這個規則之後,風陽一陣大喜!
這是係統的第二個比較人性化的地方,算是在他的前期起步階段,對他進行一些小額援助,每天可以白嫖0.49分的東西!
可別小看這0.49分,能買到不少低價品了!
風陽還沒掌握靠太陽和月亮來大體分辨時間的本領,而他又必須要掌握這個時間,因為這在前期是至關重要的!
所以他就從係統裏透支了一塊小孩子戴的那種最普通的電子表,又花了0.05積分。
看看時間,已經馬上要到24點了,料想今天不會再有其他的變故了,於是他就把剩下的0.19積分全都換成了饅頭,因為他實在不想再吃那些討來的食物了。
沒想到竟然兌換出了一小堆,足夠他們幾人吃兩三天了!
幸虧今天他們去買衣服的時候,因為一下子買了12套衣服和12雙鞋,成衣店老板看他不好拿,於是就免費的送了他一張包袱皮。
他把這些饅頭連同今天兌換出的洗漱用品,和備用衣服一起,都放進了包袱皮裏,然後就躺回原來的位置。