462 居然“撞車了”(1 / 2)

八一的記憶力是相當不錯的,她伏案半個月便把仙俠的故事內容在電腦上完整的打了出來,然後發給慶文真,讓她的設計團隊根據故事情節設計遊戲。

慶文真收到了劇本,打電話嘲諷八一:“你都多大了?還玩兒這種瓊瑤式的劇情,也太沒勁兒了。”

八一:“那你喜歡什麼劇情?”

“當然是打怪獸了。”慶文真回道。“我把我寫的遊戲劇情給你發一段你看看怎麼樣。”

慶文真給八一發來了一段她設計的遊戲劇情以及主要人物的初步形象定稿。

八一看到標題和內容拍著桌子笑了起來,慶文真搞的這個魔月世界居然碰瓷了WoW遊戲,隻是一字之差。

想不到啊,慶文真的腦洞這麼大,思想這麼超前,把幾年後才開始流行的全民遊戲給整了出來。

這個遊戲一出來,豈不是世界性的轟動了?

哎呦喂,想不發財都難了。

八一立刻在網上和慶文真探討起來,不斷地完善著她設計的這款遊戲的漏洞,還需要添加那些有趣的情節,武器裝備等等要設計成什麼樣子。

她這一忙起來,又把別的事情全忘記了,一心隻沉浸在了製作遊戲之中去了。

一款遊戲不是一朝一夕就能設計完成的,它從初步設想、構思、成文、美工設計、再到編寫程序等等,需要一到兩年的時間,有的甚至更長。

夏季剛剛來臨的時候,慶文真很是沮喪地對八一說:“咱們這次好像白玩兒了,幸好我才完成文本不久,損失還不算太大。”

八一詫異:“怎麼了?”

“你看看吧,咱們好像和人家撞車了。”

慶文真給她發來了一個網絡遊戲文本,八一打開一看,這不是wow嗎?

“咦?這麼早就有這個遊戲了?”

八一非常懊惱,上輩子雖然玩過這個遊戲,可是並不了解它是在什麼時候開始發行的。

畢竟,這是漂亮國暴雪公司發行的遊戲,在二零零五年才進入國內市場的。

而八一玩兒的時候,已經是流行一年之後的事情了。

唉,這是白做了一場夢。

辛辛苦苦大半年,一朝回到了解放前。

“氣死我了,好不容易想了這麼一個有意思的遊戲,還被人家給提前弄出來了。”慶文真說。

“·····嗯,雷同的東西多了,咱們這是發生在月球上的故事,不是地球上的。”八一想了想半天對慶文真說道。“反正它還沒有在咱們這裏開始呢,咱們搶先上市就是咱們做出來的遊戲,和他們撞車又怎樣。”

慶文真問:“······那不大好吧,要不我和團隊研究一下改動一些情景吧。話說小妹,你說你想的那些怎麼和他們的遊戲幾乎是一模一樣呢?不知道的還以為你也參與設計了呢。”

八一:我沒參與,可是我曾經玩過的。

她坐在電腦這一端啃著手指想著補救的辦法。

有了,這個遊戲有好幾個版本呢,既然最初的版本人家已經上市,那後續的他肯定還沒開發出來,可是我的腦子裏有啊,我把後麵的版本給他弄出來不就可以啦,這樣他們就沒法說了吧。

嗯嗯,我還是很聰明的嘛。