這是Gimgoon的優點,也是他的缺點,這種情況下若是換成別的上單很大概率就會交出這個大招吃線。
相應的,整支隊伍也要因為這個用來吃線的大招不得不放棄一些原本還有渺茫機會的峽穀先鋒。
Gimgoon暗自咬牙,強硬道:“果賴,介條先鋒...不能放!!”
無形之中,Gimgoon,或者說FPX整支隊伍已經為這條峽穀先鋒付出了不菲的代價,用稍微專業性的名詞來解釋就是所謂的沉沒成本。
也即已經投入,無論結果如何都無法收回的成本。
沉沒成本不參與重大決策的道理誰人都懂,但真正成為當事人的那一刻卻無論如何也無法輕易割舍,畢竟職業選手是人不是機器,決定事物取決於感性理性的交織,並不能站在更高維度以神性審視問題。
Gimgoon說的,也是FPX其餘四人所想。
已經紅了眼的Crisp孤身一人直接就從野區隘口位置往河道頂,“啪”就是一顆假眼丟出正正好照出了正在打河蟹的EDG中野二人。
看了一眼孤身一人的Crisp,陸沉搖了搖頭表示沒有任何興趣。
畢竟Crsip這把玩的是個布隆,而對方的陣容又偏向於半個全球流,夢魘大招、岩雀大招可以在瞬間完成進場,而船長的大招配合岩雀大招殘留還可以很好地起到封鎖地形的作用。
己方雖然有優勢,但若是貿然去開一個前排布隆,且不說布隆舉起盾牌的情況下能不能秒掉這個布隆,就算是秒掉了也跟浪費技能沒什麼太大的區別。
要知道布隆這個英雄打團的作用就在於此,舉盾吸收傷害,大招留人,做完這兩件事之後就可以光榮去世了。
當然,能順手給對方前排再掛個被動就更加完美,至於給後排掛被動......
估摸著設計師當年設計這個英雄的時候就沒想過這玩意在團戰裏還能碰到對方後排,恐怕也隻有打起來就兩眼一抹黑鍵盤108個鍵位輪流瞎按的堅韌王者局才能看到。
水平越高的比賽看起來越無趣就是因為雙方太清楚兩套陣容打起來團戰時會發生怎樣的畫麵,每波團戰開啟之前每個人都清楚自己應該站在一個什麼樣的位置,自己的哪個技能應該交給誰。
這也就導致了職業比賽中很少出現路人局司空見慣的遊龍名場麵,偶爾出現一次都是要登上最佳集錦,被無數粉絲津津樂道。
Crisp很清楚這一點,所以搶位置的動作也稍微有些激進,當然他也不敢做得太過,畢竟如果太過靠前在跟隊友脫節的情況下被開等於是白白挨揍,甚至有可能造成戰前減員,形成毫無意義的犧牲。
沒多時,峽穀先鋒刷新。
EDG眾人也全部就位,陸沉和Clearlove兩個人頂在隊伍的最前麵,在自家後排和對方前排之間形成了一堵堅固的城牆。
Uzi的EZ就站在這一堵城牆後麵,對著FPX的幾人就是一頓Poke,EZ這個英雄的Q技能距離很遠,再加上自身前方還有隊友擋著,完全不需要擔心自己被開到。
而Lwx的韋魯斯Q技能雖然距離也很遠,但畢竟這把他的出裝是攻速流,傷害偏低的同時CD也有點跟不上。
眼看自家前排血量被白白消耗,無狀態有些著急,操縱著岩雀往前一小步,就想要憑借自己的Q技能將血量上的劣勢給消耗回來。
就在看到岩雀上前的同時,一直頂在隊伍前方卻始終沒有動作的石頭人猛地向前一步。
無狀態被嚇得渾身上下一個激靈,心跳陡然加速,趕忙操縱著岩雀後撤。
下一秒,石頭人卻又好像沒事人一般再次回頭,就好像剛才猛然向前一步一副吃人模樣的不是他一樣。
“該死!”無狀態暗罵一聲。
隻因為在自己被石頭人嚇退之後,EZ又頂了上來對著自家前排甩技能,那肆無忌憚的模樣任誰看了都得憋一肚子火氣。
偏偏峽穀先鋒的血量還十分健康,對方站位又很合理,自家要想強開一個有E有閃現的EZ無疑於癡人說夢。