第六章 試驗(下)虛擬實境RPG(1 / 2)

“現實世界是四維世界,那麼2D,2.5D遊戲的規則能否在現實中使用呢?”

蕭遠注視著半空中的四個屏幕,每個屏幕裏都有一款經典遊戲在演示運行,其中右邊兩塊裏演示的是3D遊戲與虛擬實境遊戲的代表作。

他看的非常仔細,僅僅是將四類遊戲做了粗略對比就發現了前兩類遊戲絕對無法與後兩類遊戲相比較的事實,因為2D,2.5D的遊戲往往自成一體,區別於現實世界的開放豐富,這兩類遊戲的規則往往非常簡陋。

舉例來說吧,現實世界中的盔甲是有重量的,是立體的,有外形、款式、材質、密度,硬度等等的屬性特點,但到了前兩類遊戲裏卻僅僅能用一張圖片、一些色塊來表示;又比如說人物的動作,來來去去就幾種,一下下砍就是普通攻擊,不同的聲光效果就是不同的技能攻擊,甚至在有些遊戲裏,走路時移動的距離都會與邁動的步伐完全無關,如此簡陋的規則想放到現實中去用?不要笑掉大牙了。

還是虛擬實境最完美,玩家可以在遊戲中自由的活動身體,可以穿戴真實的裝備,可以觸摸,可以聆聽,可以親身感受。3D遊戲與之相比也是大有不如。

那麼就此決定采用虛擬實境的遊戲規則?畢竟這已經是最接近現實、最完整的規則了。盤算了一下,小心謹慎的蕭遠還是吩咐道:“目錄中留下所有的虛擬實境RPG,並且再做一次模糊分類。”

“恩,好。”身後的器靈點頭應下,很快殿中又投映出幾份目錄。一看之下蕭遠又發現了問題:遊戲的分類實在是太多了。

每一款遊戲都有它獨特的世界觀,偏古代東方的、偏神話東方的、偏古代西方的、偏神話西方的、偏現代社會的,偏未來世界的、偏星際文明的,偏異形生物的,偏冷兵器的、偏熱兵器的等等不一而足,獨特的世界觀導致這些遊戲中的所有東西都帶有它獨特的文化烙印,說不定很多東西的外形和氣息都會與森林外的世界格格不入,難道要等我見識過森林外文明的種類後再來決定采用哪種?這明顯不可能。

再細細看下去,天呐,又發現了新的問題:其中一個目錄是根據升級模式來分類的,力量,敏捷,體質,精神,智力,智慧,冥想,幸運,靈巧,魅力……好多種屬性劃分方式,有的遊戲在這些屬性點中取其三,有的取其四,有的取其六;每次升級給的屬性點數目還不一樣……這可是關係到自己強大與否的最直接的要素啊。

還有針對屬性常數的分類目錄,在有些遊戲中,力量常數是一個健康成年人的最大打擊力,那麼升一級加一點力量就意味著你擁有了兩個健康成年人的最大打擊力,那麼升三級四級……一百級呢,強大到什麼地步?而有的遊戲力量常數僅僅是20磅甚至10磅,那麼你加點加到死也是個廢,隻能殺殺遊戲中的數據怪,想在現實中稱王稱霸?見鬼去吧!

看樣子還是得動用那東西啊,向器靈點點頭,她心領神會地調出了那款名為《終極編程》的軟件。

“首先,抽取所有待選遊戲的係統核心,保存在一號文件夾。”蕭遠轉身說道,器靈眼中劃過一道道波紋,開始了數據的處理。

“刪除所有世界觀數據,刪除所有任務數據,刪除所有NPC數據,刪除所有地圖數據;抽取所有人物數據保存在二號文件夾,抽取所有技能數據保存在三號文件夾,抽取所有物品數據保存在四號文件夾,抽取所有職業數據保存在五號文件夾,抽取所有種族數據保存在六號文件夾,抽取所有語言數據保存在七號文件夾,抽取所有音效數據保存在八號文件夾……還有東西漏掉嗎?”