22世紀初,世界處於高速發展時期,以前小說裏的虛擬仿真技術終於問世。各個國家都開始加大對仿真技術的研究和發展。
2135年,中國第一個把仿真技術用於士兵的訓練,並取得輝煌的成績。
2167年,美國第一個把仿真技術用於民用,開發出了虛擬網絡,並研發幾款虛擬遊戲,仿真程度達到了55%。
2178年,中國突然公布中國研究的虛擬網絡的仿真程度已經達到了80%,並決定用十年時間開發一款仿真度相當高的虛擬遊戲,以豐富人們的日常生活,讓全世界為之嘩然。
2187年,中國政府聯合國內15家銀行,48家超大型商業集團共同發表聲明,提前一年開發出了一款仿真度達到了90%的虛擬遊戲-----。遊戲時間與現實時間為1:1,玩家每天最多上線16小時,超過會被係統強製退出。並允許遊戲幣和現實幣的對換,對換比例1W:1,對換時係統自動收取手續費5%,玩家25級以前不能對換。遊戲使用專用頭盔接入網絡,並采用虹膜綁定,一人一ID,並隻能使用真實性別。遊戲中隻有人族,分為三種戰鬥職業(戰士,魔法師,方士),無生活職業,但有生活技能可以采集怪物不會爆出的物品,也可以為係統的商店打工賺錢。
遊戲將於2187年5月1日0點正式開放。直接公測,公測時間一個星期,三個月後開始收費,200RMB一張月卡,公測ID所有資料保留。
而我們的故事也從這裏開始了。。。。。。。
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