對於韓國A遊戲公司來說,2001年春夏的北京之行是苦澀的。中關村大大小小的網絡企業,居然沒有一家對A公司的新產品《傳奇》感興趣。拿中關村某企業老總的話講:
中國的在線遊戲市場已經飽和,石器的運營狀況就是很好的證明......
成立於1996年的A公司規模並不大,員工總數也不過100人左右。麵對市場潛力無限的中國市場,A別無選擇,因為能否成功地尋找到合作夥伴借以拿下中國市場,幾乎關係到8月能否在KOSDAQ順利上市。無奈,A的市場推廣人員隻好預定飛往上海的機票,前往中國最大的城市碰碰運氣......
成立於2000年的S網絡公司,很快成了A最後的救命稻草。合作談判進展得很順利,這很大程度上得意於A遊戲公司的急切心理和S網絡公司的戰略眼光......
2001年6月,S網絡公司一次性支付30萬美元給A遊戲公司,並通過今後3年內每年支付27%分成費的方式,取得了大型2D在線網絡遊戲《傳奇》的中國區代理權。
2001年9月28日,大盛正式進軍在線遊戲運營市場,開啟了大型網絡遊戲《傳奇》公測序幕。