第118章 靈石大亨(2 / 2)

夏承越自己玩了一下,想要獲得靈石,除了點擊每天固定的幾個廣告外,再多的就隻有通過活躍度了,玩遊戲、聊天、分享都可以獲得活躍度。而這其中,社交部分的權重是最高的,這也夏承越所希望看到的。

遊戲本身也很有意思,從零開始養成一個修行者,日常修行、遊曆,但是不是目前市麵上遊戲打怪升級的套路,隻能通過時間去修行升級,而吸收靈石或者遊曆可以加快修行速度。

靈石、遊曆就是《靈石大亨》最重要的元素了。

靈石之前說過,每天獲得的數量是有限的,因此遊曆顯得格外重要,不同於一般網遊的任務係統,《靈石大亨》中遊曆更多的就是字麵上的遊曆。

比如去什麼地方?見到了什麼?吃什麼飯?對一件事什麼看法?如何處理某個問題?等等,遊曆過程中會出現各種情景,有多種不同選擇,最終達到不同的結果。

而這個過程就是遊曆,遊曆的收益會折算成靈石,或贏或虧。

通過這種方法采集大數據,夏承越可以大致了解到未來修行者們的大致想法、性格。

可以說夏承越做這個並不僅僅是為了有個明麵上的收人來源,也有探索未來修行文明形態的考慮。

此外除了夏承越已經列舉的種種遊曆情景,還有專門的開放係統接收玩家們自己創作的任務,而夏承越也會分析這些任務,有選擇地添加到遊戲中去,這樣可以讓得到的數據更圓滿。

目前測試版的任務還比較少,等正式上線了,可以再找一些社會科學、心理學方麵的專業人員來設計任務。

另外除了遊曆、點廣告,還有一些社交性的活動,比如競技場、論道大會等等,這些是需要考驗玩家創意或者角色戰鬥力的,因為遊戲中的戰鬥力除了跟修為有關,跟法術也有很大的關係。

而法術的都是由各種要素組合形成,其中最重要的就是創意,比如火球術u003d球形+飛行+燃燒+法力,召喚術u003d某個怪物+空間+傳送(來)+法力,夏承越提供了諸多要素供可以玩家選擇。

這款遊戲的最大的賣點就是開放式的培養方式,每一個人的角色幾乎都是獨一無二的,隻是目前遊戲畫麵有些粗糙,人物、怪物、風景什麼的都是夏承越在網上找的,算是個大雜燴,

但隻要在找個美工重新設計一下就可以了,這並不是3d遊戲,隻是簡單的平麵遊戲,因此這個工作還算是比較簡單的。夏承越也不準備靠這個賺大錢,有個明麵上的合法收入就可以了。

而且玩家唯一可以付費的地方可能就是皮膚了,付費可以獲得更多的衣著、姿態、法術特效等,這跟內置廣告就是《靈石大亨》最主要的兩個收入方式了。

提到美工,夏承越就想到了餘溦,餘溦畫畫很有天賦,雖然她學得是國畫裏的工筆畫,但是畫一些遊戲插圖還是不成問題的,兩個人合作完成一件作品也能給生活增添一點情趣。