當然,半徑三米的神識範圍並不意味著法力也隻能延伸三米,神識範圍的三米指的是周圍三米範圍內的精確洞察。法力作為一種可以撬動宇宙真理的超凡力量,它的作用範圍是非常廣的,遠遠超出夏承越的感知範圍。
舉個例子,在1000米之外有個敵人,夏承越的神識雖然觸及不到,但是隻要眼睛、耳朵這些感官能定位到,法力就可以延伸過去,直接宏觀上攻擊敵人。
但是如果想要捕捉三米外的一個水分子,沒有神識參與,法力就有些力不從心了,一個小小的水分子並不在眼睛或者耳朵之類的感官的感知範圍內,隻有神識才能精確地定位到一個分子。
因此結合分心多用的極限與神識感知的極限,用二十台電腦剛剛剛剛好。
接下去就是枯燥的編程環節了,夏承越坐在椅子上一邊在網上搜索資料充電,一邊控製法力敲擊鍵盤,時間就這麼一點點地過去了。
期間夏承越除了每天正常的上課、修行之外,就是在原界內敲代碼,餘溦偶爾也會進來陪陪他,這讓夏承越的心情好了不少,幸好之前就已經給她的靈氣吊墜上麵開通了進出原界的權限。
隻是這麼無休止的敲擊鍵盤終究是無比枯燥的,夏承越想著要是有一台能與神識或者法力交互的電腦就好了,就不需要親自敲鍵盤了,而是可以直接以神識輸入或者法力輸入,這樣工作的效率會大大提升。
夏承越知道隨著修行人群的不斷擴大,這種電腦最終非常有可能被發明出來,隻是到了那一天,程序也許就不是現在的程序了。
……
忙忙碌碌,碌碌忙忙,夏承越終於在第三天下午將遊戲程序的渣渣版本做出來了,當然這裏說的渣渣並不是程序渣渣,而是其中的畫麵、音樂渣渣。
夏承越還是采用的當初做《靈石大亨》時的辦法,直接從網上隨便拉的圖片和音樂,隻要源程序在手,曼曼遊戲的程序員後麵就可以自行替換。
當然在夏承越看來,後麵四天內要做完就不太可能了,就算是讓夏承越幫忙都不可能,畫圖、音樂這些感性的東西並不是非此即彼的,更多還是的還是依靠靈感來發揮。
再高的思維速度也並不一定比普通人做的更好,夏承越自認在畫畫、音樂方麵並不擅長。
從原畫到模型,從錄音到調整,從創作到成品,這中間不知道還要多少工序,這還不談最後的測試,夏承越做完最初版本也就自己稍微玩了一下,發現沒有非常明顯的bug。
這就結束了,更深的測試他就不想做了,不然要公司那幫人幹嘛,修仙嗎?
他們一邊替換《大武俠》的畫麵、模型、音樂、聲效,一邊測試,不是很好嘛,可以讓他們更好地理解這款遊戲,後續的維護、更新還是要他們負責。
……
周三下午夏承越趕在曼曼遊戲下班之前將優盤交到了張曼昕手上,張曼昕一直等夏承越的消息,這時候知道程序已經做完,別提有多開心了。
“學弟,你真是太厲害了,這下妥了,我去讓他們修改一下,爭取這周上線。”
“……”