曲無憂之所以跟穹聊天忽略常樂,毫無疑問,是因為不確定現在這家夥的想法。
畢竟他現在的身份可不是不朽星神·龍,穹也不是開拓星神阿基維利。
但常樂可還是歡愉星神阿哈。
而且還是跟龍認識的祂中間隔了很長一段時間的阿哈,麵對他這個不算是龍的曲無憂。
他可不打算變成阿哈的樂子,又擔憂自己回提瓦特後阿哈閑得無聊去折騰列車組。
萬一阿哈因為龍跟阿基維利的原因去列車玩,然後把劇情玩崩了……
曲無憂不敢想象這世界意識得哭成啥樣。
畢竟眼看劇情已經走上正軌,就等按部就班的解決幾個BOSS了。
隻是本來世界意識給之後的劇情設定為,讓飲月化身不朽,吸納豐饒、繁育,甚至連記憶跟均衡都有投喂給不朽的打算。
然後開拓容納毀滅化身終末,世界就算圓滿了。
世界意識也就可以開開心心的把自家親愛的崽崽接走,然後開啟二周目。
但飲月被萬界統管局截胡拐走了。
所以祂不得不修改主線,變成列車組跟各組織聯手清理繁育跟豐饒孽物。
(藥師、浮黎跟互表示逃過一劫。)
至於開拓的未來以及毀滅的結局?
世界意識表示還得再看看。
為什麼一開始的設定要這麼坑繁育、豐饒跟毀滅?
由於祂收到的崩鐵‘原件’劇情是才結束仙舟,列車組在星海中偶遇純美騎士銀枝。
所以根據已有的劇情。
很明顯,豐饒本身的意念不算,至少豐饒家搞事的那堆跟豐饒孽物是反派方。
然後繁育也不用說了,就那群蟲子吧,毫無疑問,反派方。
最後,開局就明示了的毀滅,反派方。
世界意識也沒興趣設定什麼內情或者紮自己回旋鏢之類的複雜設定,反正設定他們為反派完全合理,那就不需要再為了延長時間線而搞什麼七拐八拐的設定了。
過於複雜的設定可以等之後重啟世界線後再說,先走完一遍把世界穩固下來才是重中之重。
至於為什麼原設定中要把浮黎跟互也投喂掉?
因為世界意識根據‘原件’分析,得出結論,記憶與均衡屬於不朽的一部分。
所以就準備喂給最心愛的崽崽。
看過世界意識第一版本的劇情的曲無憂:感覺你跟老爸有共通之處。
比如說給崽崽安排好朋友、然後親自喂飯之類的。
就是這個世界的喂飯有點嚇人。
曲無憂感覺要不是有原劇情的設定在那擺著,在世界意識的修改下,丹楓恐怕也能人如其名……
畢竟,楓本來代表的是鴻運來著。
這也是為什麼曲元初給無憂的期待中有一句如楓之運。
然而,丹楓這一生卻跟他的名字的含義——鴻運那是半點也不沾邊。
隻能說當初給丹楓起名的那位龍師的想法是很好的,可惜持明一族中搞事的有點多,尤其是身在龍師職位上的那幾個,一個就能帶歪他教的一群持明。
最後穹跟曲無憂沒去將軍府也沒去列車,而是找了個沒人的小花園,在花園中的石桌上擺出飲品跟點心,打算在這裏玩會遊戲。
穹打開手機把自己最近玩的遊戲推給曲無憂,然後就準備迅速做一下日常任務然後帶著無憂玩。