第六十四章 複活節b島的戰鬥(3 / 3)

可使數據量太過於龐大了,逼近於1000cb。這個量相當於魔方之後人類全部知識量。即使以現在的手段要想跑完全部數據也的四五年之後了,這還算上了技術進步的因素。更不用說要想從數據中挖掘出什麼。現在不著急處理這個龐大的數據,先要解決為什麼十分鍾會產生如此大量的數據。

在皮秒時間單位上進行了數據分解。然後連續的輸入一台超級模擬計算機。存儲在各個數據庫中心的數據開始回歸,在計算機的模擬下,人們終於看到了內部的狀況。空氣在噴射是發生了變化。這樣的變化主要是在間歇期。龍身是柔軟的要想保持飛行姿態,就需要不斷的開啟關閉。龍身上的鱗甲有3000塊。現在的龍,與其說是龍,不如說是一條蟲,不過這條蟲夠大。

這種變化會引起一連串不可預測的變化,使得計算機根本處理不了急速變化的數據流,程序的編寫是已知推算的過程。先預測會遇到什麼情況,接著寫下解決策略。同時還連接上了方法包,就是一種邏輯解決方案。計算機擁有人所沒有的龐大計算處理邏輯能力,可是一樣,想象判斷決策力是計算機沒有的。

這就要轉到生物計算機的研究了,人們之所以對此投入如此龐大的資金,一方麵是想開發人類的大腦,另一方麵就是想改進機器人。當然後者很謹慎,用機器來研究機器創造機器,人類總是有很多顧慮。不過對於大腦的研究如火如荼。尤其在生物能量的研究突破之後。

生物能量,實驗室已近開始了基因改造和植入,有的實驗室走的更遠開始了隱式基因的表達研究。不過這些研究受到了聯合國的高度關注,每個實驗室都重兵防守。有的實驗室直接設置到了單獨的星球上,當然那些實驗室研究更加自由些。當然不在地球上的科研機構處於太空聯盟的監管。

對於有些研究太空聯盟也是十分矛盾。要是監管太嚴隻能讓那些人逼上不歸路,即使沒有也會躲到更隱蔽的地方。太空聯盟采取的策略就是明目張膽的打,差不多的睜一隻眼閉一隻眼。察覺到這種態度不少實驗室開始遷往外星球。

最後亮相的是一款學習型複合生物納米材料,雖然有很多不足,但是仍然贏得了滿堂喝彩。它向人們展示了隻能製造的最前沿和未來的發展方向——會思考的材料。到此航空航天展也就結束了。很多人都有些意猶未盡。對於更多的產品信息,可以到虛擬展廳觀看。

對於全息虛擬,遊戲是開發應用的先鋒。從全息頭盔到3d眼睛,一次次掀起了遊戲革命的浪潮。要說起最好的一款遊戲算是穿越了。這款遊戲應用龐大的數據建立了逼真的曆史劇情,卓越的團隊造就了一個個鮮活的人物。為了追求極致,很多場景都是實景拍攝。

不過這個遊戲最傑出的設定是現實和虛擬的時間比為1:10,同時每一次變量的改變都是一連串的改變,所以這個遊戲沒有測試。直接就開始了麵向玩家。當你扮演的角色死亡之後,同一個曆史時空中同一個角色將消失,而你三天後才可以重新登陸遊戲。此外不能扮演現實中的真實身份。

這個遊戲的建立得益於地球史的編纂和一套曆史推定論的設立。這套理論從哲學方麵從新揭示了曆史。措詞繁複,這裏就不多講了。不過,不少曆史學家通過遊戲數據來檢測曆史推定論,到現在為止曆史推定論所講沒有錯誤。這讓越來越多的人開始置疑曆史演化論。

人類從原始社會,奴隸社會,封建社會,資本主義社會,社會主義社會,一路走來,曆史演化論認為後邊的社會形式必將取代前麵的社會形式,理由是生產力的進步。曆史推定論說的是選擇的偶然性,參照性,推定性。畢竟特殊人類的曝光,或者說重現重新定義了很多東西,尤其是曆史。

這些當中有一點可以確定世界一直保持交流。這讓人們以為古時十分封閉的想法就不真實了。可是這些人到底產生了什麼樣的影響,影響有多大,沒人出來說清楚,也許是沒人說得清楚吧。再說現在這種隔閡讓兩方的交流更少了,或許根本不願意交流。

人類的曆史將朝哪裏發展依然迷霧重重,不過有一點可以肯定我們不會回到過去,會不會回到過去的製度,不好說。

走過路過不要錯過,看得爽了賞個錢嘞!

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(本章完)