第七百一十八章 風暴眼中的軍隊建設(1 / 3)

對於那份將綠柳城再次推上風口浪尖的帖子,王大富並沒有過於在意,或者準確一點的說,他根本就不知道這份帖子的存在,不過相信他即使知道了也不會為此感到任何困惑,有這個時間他還不如去關心一下綠柳城的建設呢,拳頭等於發言權,這個道理全球通用。

在王大富看來,“領主類和冒險類孰強孰弱”,“兩類玩家實力對比是否平衡”之類的爭論委實沒什麼實際意義,因為對於一款遊戲來說,“平衡性”無疑是遊戲生命力的最大保證,《生活》既然搞出了“領主類”和“冒險類”這兩種遊戲模式,勢必就要兼顧這兩種玩家之間的“平衡”,隻不過這種平衡並非是狹義上的“絕對平衡”,而是一種廣義上的“相對平衡”。

——遊戲雖然並非現實,但是遊戲卻可以視為是現實的延續或者說是現實的部分投影,尤其是像《生活》這樣的超高擬真遊戲,更加不可能脫離現實的影響!

如果用現實的眼光去衡量的話,《生活》中的玩家領地可以看做是各級官方政府,領主類玩家可以看做是各級政府官員;而冒險類玩家組織不過是大大小小的民間社團(黑社會團夥?),冒險類玩家隻能說是一些普通老百姓(普通?)。

在現實中,貌似不太可能會出現某個政府官員放著龐大的國家機器不用,跑去和歹徒單挑的情景(傳說中的個人英雄主義?);也不太可能會有普通老百姓們試圖糾集起來武裝襲擊政府吧?(……那是造反)

當然了,這並不是說死胖子“眾人皆醉我獨醒”,其實玩家中從來都不乏有識之士,“領主類和冒險類孰強孰弱”的爭論雖然很熱烈,但事實上真的大腦進水,被門夾了腦袋的選擇無厘頭發展方式的玩家從比例上來說並不多,頂多也就是萬分之……零點幾而已……不過如果考慮到《生活》龐大的玩家基數,這個比例可能就意味著幾萬甚至幾十萬的玩家了!

——王大富可以不在意這種規模的存在,但是別人卻不能,至少遊戲公司就不能不在意!

按照遊戲公司的本來意圖,領主類和冒險類玩家各自的發展是構建在完全不同的遊戲思路之上,彼此之間並不存在直接的利益衝突,二者本來應該形成一種“互補”模式才對,像現在這樣隱隱形成兩個大超級陣營彼此對立,無疑是絕對不符合他們的初衷的!

而且在官方的本來意圖中,冒險類玩家的“強大”,應該在於強大的“個人武力”;而領主類玩家的“優勢”,才是他們身邊龐大的“勢力”,即使真的發生衝突,也應該是各自發揮自身優勢,用最適合自己的方式去打擊對手,而非像兩個莽夫一般正麵對峙……所以諸如“冒險類玩家必須糾集起來,依靠龐大的玩家幫派,才能夠和領主類玩家相抗衡”之類的觀點,真的讓遊戲官方很無語!很無奈!

——這並非說強大的玩家組織沒有任何意義,但是如果從現實角度考慮,黑社會團夥或者恐怖組織想要從正麵挑戰國家機器,這個難度貌似有些過高了吧?

反倒是那些出其不意的恐怖襲擊,倒是屢屢得手,關於這一點大夥隻要看看美國的雙子大廈,再算算他們一共有多少位總統是被人刺殺身亡的,就可以理解了吧?

說白了,在官方的想法中,憑借自己強大的個人實力,使用暗殺、破壞、下毒之類的手段,無所不用其極的發動攻擊,利用遊戲的“死亡懲罰”和領地安定度方麵的設定來打擊對方,這種“勢與力的較量”才是冒險類玩家對付領主類玩家時的“王道”,至於利用玩家幫派的勢力正麵對戰……這種“蠻力較量”不但缺乏美感,而且模糊了冒險類和領主類玩家之間的區別,簡直不知所謂之極!

可是令他們吐血的是,在實際營運過程中,“勢與力的較量”沒出現過幾次,反倒是“玩家幫派正麵摧毀玩家領地”這種無厘頭到暈倒的事情,不是一次半次,而是三番四次的出現……請原諒,雖然怎麼樣去玩遊戲是每個玩家的自由,其他人無權幹涉,不過聯方公司的策劃哥哥們有時候真的很想問候一下個別玩家的父母。