開人物界麵,人物屬性又發生變化。
IQ土司男(魔法師)
力量18
敏捷18
體力15
智力30
魅力5
幸運???
防護值92
生命值(HP)*
魔法值(MP)68
技能值(AG)20
物理攻擊力2-4,魔法攻擊力26-31,攻擊速度1,物理防禦力6,魔法防禦力7。
經驗值150/5000
技能:能量球2級820/2000
以及12點的自由分配屬性。跟意料中的一樣。能量球技能又升級了還是增加了10點攻擊力,意外的驚喜。
怎麼分配屬性點呢?
按照以往奇跡MU以及私服的經驗,法師應該加敏捷和智力。那麼這裏是不是也應該這麼加呢?
恩,先分析一下。
首先,如果加敏捷的話,敏捷的作用是提升人物的攻擊速度,這裏加敏捷不提升人物防禦力,也沒有發現防禦成功率的設置。反之加智力不僅增加攻擊力,還會提高魔法防禦力。
其次,好象這裏的技能有冷卻時間,那麼攻擊速度的快慢對法師是否是個雞肋?
再者,眾所周之,法師是高攻低防血薄遠程攻擊的職業,跟人拚的本錢就是拉遠了打,即使加再多的速度我想恐怕也沒法跟戰士跟獵人比。
綜上所述決定分配如下
力量敏捷暫時不加,體力加1點,智力10點,新多出的魅力值也加了一點,雖然不知道它起什麼作用,但是就憑它新增屬性這一點來看也不會是毫無用處,先加了再說,以後保持每級加一點魅力。
這樣我的人物屬性就變成了
IQ土司男(魔法師)
力量18
敏捷18
體力16
智力40
魅力6
幸運???
防護值91
生命值(HP)*
魔法值(MP)104
技能值(AG)22
物理攻擊力2-4,魔法攻擊力18-23,攻擊速度1,物理防禦力5,魔法防禦力9。
經驗值150/5000
技能:能量球2級,熟練度520/1000,技能等級又升了一級,還是多了10點攻擊力。
看來每升一級技能多增10點攻,就是不知道這技能最高可以升到多少級了。加一點體力HP增加2點,4點智力增加一點魔法攻擊力同時也增加一點魔法防禦力。
打開背包看看剛才的收獲都有什麼:
總共是14金5銀8銅,收獲不小啊,這麼短時間就有了11塊多錢的收入了,不錯不錯,看來得考慮以後專門找boss打了(讀者:不是每次都有狗屎給你踩的!)
蘋果若幹,小藍6瓶,小紅3瓶。還有兩件裝備,通體泛著青光,一看就不是地攤貨,看看是什麼。
一件是一把刀,
片刀(未堅定)通長七尺一寸二分,刃長二尺,闊一寸三分。上銳而仰,銎厚二分,柄長四尺七寸,圍四寸。木質銅朱,末鐵鐏長四寸。雖然沒有鑒定看不出屬性但刀刃上泛著陣陣寒光,一看就是把殺人越貨,居家旅行必備的凶器!
另一樣是一本技能書
瞬移術初級魔法書需要智力60能瞬間移動到指定的方圓10米隻內。魔法師可以使用。