從畜牧區的另一個柵欄門走出,便踏上了灰色石板鋪成的道路,這也算是農場中的主路了。
星露穀中公認的主路就兩條,一條是從農場門口那裏,經過房子門口,溫室門口,以爺爺的墳墓為終點的橫向道路。而另一條,便是現在張閑腳下這一條,以最上方通往山頂的小路為開始,到最下方去往瑪妮商店的小路為終點的縱向道路。
兩條十字交錯的道路,把農場分成了四份,住宅區,溫室區,種植畜牧區和魚塘史萊姆區。
而現在在張閑麵前的是一片湖泊,農場應該是選的標準農場,湖泊隻有這兩塊,一塊位於農場入口處那五間排列的小屋中間,而另一塊便是張閑眼前的這塊,這塊湖泊相比於那塊要大上兩三倍還有多。
隔著湖泊,張閑能看到放置在對麵的魚塘。蒼青色的鱘魚時不時的躍出上麵,看那體形堪比電視上那些用於觀賞的錦鯉。魚塘的作用是用來產魚籽的,魚籽可以做成魚籽醬。魚子醬的售價還是相當可觀的。
湖泊的另外兩邊,則就著不規則的湖泊邊緣種著些許樹木,上麵是塔尖形的鬆樹,樹木之間用鵝卵石隔開,倒有一些現實中公園的氛圍。張閑還隱約能看到一個紫色的建築,想來應該是史萊姆小屋。
而湖泊的下麵則種著綠色的楓樹,星露穀中楓樹和橡樹的形狀很像,區別的點就在於楓樹裸露在外麵的樹幹比橡樹要多,不過其優先級沒有橡樹高,畢竟要是想釀酒的話,橡樹樹脂是不可或缺的。
楓樹下麵也就差不多到了農場的邊緣,一條灰色石板路,看樣子應該是張閑腳下這一條路的分支用以通往魚塘。
向上是通往史萊姆小屋,向下是通往魚塘,張閑想了想,就目前來說,史萊姆小屋對自己性價比來說,很低。與其相比,魚塘每天一個的產出就很喜人了。
這樣想著,張閑便轉頭向著下方走去,在臨近農場出口的地方,一條灰色石板鋪成的分岔路便出現在那裏。
路很長,兩邊都種著楓樹用以美觀,樹與樹之間用鵝卵石進行填充和分斷。
有趣的是每棵樹的樹根那裏都放著一個樹脂采集器。按理來說,以農場現有的規模,這些完全沒必要的,橡木樹脂還好說,可以用來繼續做小桶,增加釀酒規模,至於楓糖漿,張閑真的想不出來還有什麼用,製作蜂巢?可以但沒那個必要,蜂蜜才值幾個錢啊!
不過對於給楓樹放置采集器這種吃力不討好的行為,張閑表示就很舒服,我可以不收,但你必須要放上。
這大概是生存玩家獨有的特殊xp吧。
魚塘的擺放是不太規則的,呈現一個“L”的形狀,6:1:1,四數列。可能是因為湖泊上方的那個史萊姆小屋太大導致的。
不過魚塘的種類倒是很豐富,四個鱘魚魚塘,一個紅色的岩漿鰻魚魚塘,一個紫色的大海參魚塘,以及一個水滴魚魚塘,一個魷魚魚塘。
魚塘的等級都是滿級,張閑每個都看了一下,四個鱘魚魚籽,一個岩漿鰻魚魚籽,一個大海參魚籽,一個水滴魚魚籽,一個魷魚墨汁,
雖然看上去都不錯,但其實挺拉的,滿級魚塘產出魚籽的概率是100%,這些魚籽跟抽獎保底差不多。就張閑所了解的,岩漿鰻魚是有概率出香辣鰻魚的,水滴魚是有概率出珍珠的。
不過想想也隻能如此了,才第一天而已,不著急,以後有的是時間。
從魚塘區出來,沿著分叉灰色石板路,拐彎向上,應該就到了溫室的部分了。
至於史萊姆小屋,張閑隻是遠遠的看了一眼,並沒有進去,規模不小的鬆樹林,透過樹與樹之間的縫隙,隱約能能看到其中央的那個紫色建築,木板鋪成的小路通往紫色建築的門口。給人一種童話世界中女巫小屋的感覺,幽靜而神秘。
至於為什麼不進去,那些不幸猝死在史萊姆小屋裏的玩家會告訴你原因的。
沿著石板路向上走,最先看到就是堪比祝尼魔小屋大小的南瓜果實,巨大農作物,星露穀中的運氣擔當,跟蘑菇樹,隕石並稱為星露穀三大歐洲人的標誌。一些玩家直到遊戲完檔也未見其一。
隻不過張閑所在的這個農場巨大農作物生成的有些詭異,一數列,南瓜,甜瓜,花椰菜各兩個,擺放的是整整齊齊板板正正,有棱有角的一個長方形形狀。
根據張閑自己所知道來說,巨大農作物的生成概率低,位置且不固定,根本不可能會出現這種情況。