“那麼對這次要進行的項目,大家都沒有異議吧?”

“這次的項目,客戶給的最終期限是什麼時候?”

“內測要在明年3月,所以至少要在2月底前完成吧?”

“什麼?你要我推翻正在進行的計劃重新開始,隻給我六個月嗎,開玩笑的吧?”

“總經理對這事心急如焚。”

那老東西不會以為遊戲6個月就能完成,測試一個月左右正式上線,之後錢就會滾滾而來吧?

“這次項目無條件會失敗,我用我的職業生涯擔保。”

總監毫不掩飾厭惡地看著我說道:“孟岱然,你說這次項目會失敗嗎?”

“是的。”

“你有什麼不滿嗎?從剛才開始你的表情就不對。”

“總監,這次的項目和當初目標企劃的概念相差太大了。玩家需要支付高額的費用才能獲得完整的遊戲體驗,推出這樣的遊戲會引起玩家們的強烈反對,對公司的形象也不好。”

這時總監皺著一邊眉毛看著我。他的習慣是,隻要別人對自己表現出一點不滿,就會那樣皺眉頭。

“所以就像你說的,上次不是推進了免費的項目嗎?你應該很清楚當時的結果吧?”

“當時如果你中途沒有插手的話,結果也不會那樣……”一口鬱氣梗在我的心頭。

因為此時總經理也在會議室,所以總監並沒有繼續跟我爭辯上個項目的失誤。

“你們也很清楚,目前國內遊戲市場的主流還是移動端遊戲。原以為能持續千年萬年的PC市場也被推翻,現在是無條件將公司戰略重心轉移到移動端的時候了。曾經和我們業務水平不相上下的奇樂就因為一款移動遊戲爆火,現在已經躋身國內業界top2了。你們看到這種事情,沒有什麼感覺嗎?就不想著該怎麼做才能讓公司大賺一筆嗎?”

“對,沒錯。”角落裏的總經理附和總監的話點了點頭。

奇樂通過抄襲PC遊戲《pilipala》製作出了手遊《jiliguala》,大賺了一筆。但是隨著時間的推移,因後續道具收費高昂,現在已經被玩家拋棄了。

“而且,曾是我們公司每個季度都不斷推出新產品。但是今年大半年都過去了,還沒有出一篇新作。你們覺得這像話嗎?”

“對,沒錯。”

真是越聽越無語,嚴格執行去年年末企劃的話,新作今年4月就可以如期上線了。但是現在總想著增加各種收費項目,當然會無期限被推遲。再加上這次幹脆將平台更換到了手機上,從去年11月開始的所有工作都白幹了。

“所以說,孟岱然組長還是不參加這次的項目比較好。暫時轉到客訴組怎麼樣?你不是喜歡站在玩家的角度考慮問題嗎?”

什麼?

“你的企劃太利好玩家了,對於公司來說怎麼也賺不了錢。我們又不是慈善家,即使是免費遊戲,也想辦法賺到錢。為什麼要給不付費的玩家提供那麼多高級道具?這次的項目我會親自指揮。這段時間你好好考慮一下是不是打算一輩子都在待在客訴組裏。”總經理在角落裏補充到。

太離譜了,本來就在亂搞,再加上主策劃變為對遊戲企劃和項目一知半解的總經理。聚集在會議室的此次項目相關負責人的表情頓時都變得沉重起來。