“要是能升級更新的話就好了。”
“是嗎?那你希望升級哪些部分呢?”
“首先應該丟掉這種定格動畫的顯示屏,為了能在一台機器上玩到更多的遊戲,最好要使用反射性四灰階單色STN液晶屏幕,例如……”
我從包裏拿出一本筆記本,用鉛筆開始畫圖紙,那是在1989年日本N社推出的Game Boy的設計。
“等一下屏幕後麵空曠的巨大空間是什麼?“
“放卡帶的空間。”
“哦,那下麵是電源和揚聲器。控製器就要像上周上市的新遊戲機……啊?但為什麼按鍵是斜線而不是水平排列的呢?”
“實際上在玩遊戲手表的過程中感覺到,斜線排列比直線排列更容易操作,斜線排列更不容易按錯按鈕。”
“這樣嗎?”
“如果我們能製作出一款新型的便攜式遊戲機來取代遊戲手表,我覺得這樣更好。明頓隻要推出幾個像《大金剛》一樣的標誌性遊戲就可以了。如果這台機器的需求能和現在的遊戲手表一樣增長的話,致力於街機的遊戲公司都會聚集到一起推出遊戲。”
“那你的想法是…”
“當然是從他們那裏收取專利費——遊戲銷售收入的一半……”
“啊!!”
橫井軍平一邊發出感歎詞,一邊啪地拍了一下膝蓋。他不停地擦著冷汗仔細查看著練習本上的圖紙。對現在的他來說,這種創新太超前了些。
“太驚人了。”
對於尚未有人涉足的便攜式市場來說,在出現競爭機器之前搶占市場是非常重要的。
到了90年代,N社也將會製造出獨立的便攜式遊戲機。但是以今天為契機,本應在89年登場的機器也有可能會提前一些吧?
在前往京都的途中,我們聊了很多關於新的便攜式遊戲機的話題,關係一日千裏。
橫井軍平對我是中國留學生這件事感到非常驚訝。因為我的日語非常熟練,所以誤以為我是日本人。
“本次列車即將到達終點站京都站。”
列車快到站了,橫井軍平非常遺憾地問我。
“孟君,下車之後你要去哪裏?”
“我來京都旅遊幾天,東京沒有什麼特別可看的,但聽說京都和大阪有很多好吃好玩的。”
“是嗎?大阪確實有很多好吃的。你確定好酒店後,可以打電話給我嗎?”
我接過橫井軍平遞過來的名片,故作驚訝地望著他的臉。麵對我的反應,橫井軍平露出了燦爛的笑容。
“其實我就是那個遊戲手表的創始人橫井軍平。今天聽了孟君的建議,領悟了很多。所以說一定想要再見孟君一次。我們公司就在京都,方便的時候請隨時聯係我。”
“啊,我不知道你是遊戲手表的創作人,今天多有冒犯,還請海涵。”
“不是,今天遇到孟君反而是我的幸運。托你的福,還吃到了好吃的炸雞便當,哈哈。”
“我們很快就會再見麵的。”
“榮幸之至。”
互相告別後,我們前往了各自的目的地。京都下午烈日炎炎,我乘坐出租車來到了提前預定好的酒店。穿越回這個年代生活一個多月了,存折上的24億日元絲毫沒有減少,每天利息都多到花不完。真希望信用卡的時代能盡快到來,每天出門都帶著厚厚一遝的現金,快煩死了。