“新一代便攜式遊戲機一旦開始發行,會有大量訂單湧來的。我的建議是進行公開招標,可以用更低的價格買到更好的東西。”
山內溥社長看著我喃喃自語道。
“看看年紀還小,但是對經營很熟悉啊。”
我微笑著望向山內溥。“下麵是社長,我對被安排到海外營業部這個決策沒有異議。我會努力讓家庭遊戲機在美國市場取得成功。但是……”
“繼續。”
“現在我們在美國能叫上名字的遊戲隻有《大金剛》一個。如果照此下去,美國人隻會被稱為“大金剛遊戲機”,用其他名字就賣不出去了。所以我們需要茂先生開發新的遊戲。我認為現在茂先生構想中的遊戲一經發行就會大受歡迎。現在最好致力於在最短時間內發行該遊戲。如果可能的話,新遊戲先在美國遊戲中心上市怎麼樣?這將成為在美國市場上銷售家庭遊戲機的秘密武器。我想說的就到此為止。”
“很好,你想要什麼我都可以答應你。茂君,從今天開始先帶著孟君,趕快做完那個馬裏奧新遊戲。”
“是,我知道了!”
茂先生似乎對社長的決定很滿意,眼神堅定地看著我。
“我們一起做全世界最暢銷的傳說級遊戲……”
離開社長辦公室的時候,宮本茂先生似乎有什麼話想對我說。
“茂君,有什麼不順利的嗎?”
“馬裏奧新遊戲中引入橫向滾動是很棒的建議,但是你不覺得這樣主角的動作會有點尷尬嗎?”
“是嗎?”
《超級瑪麗》的基本結構已經在加速製作中,茂先生這幾天一直在空無一物的舞台上設計馬裏奧的動作。我已經知道他苦惱的問題的正確答案了,但我並沒有告訴他答案,因為我還在等一個人。
11月的某一天。
“茂先生,測試卡帶送到了。”
“啊,我現在有點忙,請放在那邊的桌子上。”
以雅達利衝擊為教訓的明頓為了銷售優質遊戲,正在驗收即將在家庭遊戲機中上市的遊戲。驗收是由作為開發部門的人員親自進行遊戲,判斷其價值,如果合格就采用。這與2023年遊戲公司在應用商店推出新程序之前進行測試工作相似。
茂先生現在仍忙著研究馬裏奧的動作,我替忙碌的茂先生拿起了放在桌子上的包裹。發信人是名為“HAL研究所”,看到下麵寫著負責人的名字,我的手指直發抖。
“來了,終於來了!”
看到岩田聰的名字,我趕緊打開包裹看了看,光盤上的遊戲名稱是“氣球大戰”。
我等的就是這個。
“孟君?怎麼了…?”
“茂先生,要不要一起驗收?”
“好吧,我完全搞不懂明明都是按照操作左右移動,為什麼橫向卷軸給人一種異樣的感覺呢?”
“不如先驗收這個讓頭腦冷靜一下。”
“在這種情況下如果玩到垃圾遊戲,感覺會更糟。”
“反正也得驗收嘛。”
我和茂先生一起坐在桌子上,打開了HAL研究所送來的光盤。伴隨著輕快的音樂響起,遊戲標題出現在畫麵中,我們上上下下移動著十字方向盤。
“嗯,感覺還不錯,開始吧。”