於是我就想到“定製芯片”既然可以複製遊戲,現在是否有技術可以改寫遊戲。
我通過遊戲手表在秋葉原電子遊戲街道找到一個男人,一個叫阿拉法夫的印度人。
他在錯綜複雜的秋葉原商業街胡同裏開了一家銷售電腦用品的店,但這隻是偽裝而已,主要靠通過非法複製Rom pack獲利。
我在他周圍徘徊了幾天,等待他露出尾巴,在他要把東西賣出去的關鍵時刻衝了進去,成功抓住了他的弱點,然後用報警威脅他。
接下來讓他幫我將改寫過“定製芯片”移植到現有的卡帶中。
剛開始阿拉法夫還不願意不合作,為此我投入了不少資金,他才願意做。得益於此,直到最近產品漲價才開始越過損益分界點。
“我現在才明白《龍之徽章》為什麼要鑽二手市場的空子了。”橫井似乎解開了自己心中的疑問,露出了輕鬆的表情。
與以前開發《超級瑪麗》時不同,這次輪到茂先生露出了困惑的表情。
“我完全不懂,你說說看為什麼這個遊戲不通過正式渠道發行?”
“如果通過正式渠道,《龍之徽章》就會失去它特有的遊戲性。想想看,如果正式發行,是不是需要事先定好遊戲的價格?我估計這裏麵使用的定製芯片的價格就得8000日元。
《消費者保護法》規定遊戲卡帶的最高價格不能超過6000日元。如果這款定製芯片上市的話,應該會出現巨額虧損……
而且,如果向市場投放1萬個帶子,那就缺少像現在這樣的稀有性,所以才瞄準了價格自由的二手市場吧。從某種角度來說,《龍之徽章》找到了我們明頓卡帶生產經營模式的漏洞。”
聽完橫井軍平的說明,茂先生和周圍的開發人員都點頭讚歎不已。我對橫井的推理能力也刮目相看,僅憑定製芯片就能看到這裏,真不是一般人。
本月發行的最新一期《Fami通訊》中更新了一則活動:征集《龍之徽章》玩家們前來通關遊戲。
玩家們自發地表示願意參加活動,為了觀察玩家們的反應,明頓也派出員工參加了活動。
“我開發遊戲這麼多年了,還是第一次看到這麼有意思的活動。”因為沒吃早飯,宮本茂吞著路邊隨手買的的麵包和牛奶嘟囔著。
站在他身邊的我滿帶微笑地環視著活動現場,玩家們表情各異地坐在活動現場。為了這次活動,Fami通橫掃了全國二手賣場準備了100部《龍之徽章》遊戲,聚集了包括我和宮本茂在內的100名玩家一起。
“各位玩家,大家好,我是此次《龍之徽章》討伐隊的參加者兼主持人的Fami通訊記者,濱村弘一。”濱村弘一站在台上熱情地介紹起來。
“為了感謝大家願意前來參加我們的節目,所以我們雜誌社也為各位玩家準備了豐厚的禮品。首先 ,我猜在位各位應該還不知道《龍之徽章》的開發公司和製作者吧,我相信大家對此都很好奇,所以今天各位中如果有人能通關這個遊戲的話,我們就揭開這個遊戲製作的謎團!”