宮本茂先生似乎對這個遊戲投入了感情,含著眼淚拜托我。這時,濱村也悄悄走近我,開口說:
“如果是宮本茂的話,這麼感性也正常。但是覺得下一回合還是需要彌亞蕾,隻有彌亞蕾才能製服黑暗之神吧。”
“哈哈,是嗎?”
“要救卡特麗娜!”
“救彌亞蕾!”
出大事了,宮本茂和濱村在我耳邊爭吵了起來。
這時和我一起打到最後的幸子走了過來。
“岱然君,我可以這樣稱呼你吧?”
“是的,隨便你怎麼叫吧~”
“在我看來,下一階段就是最終回合了,請一定要選擇對戰鬥有幫助的角色,以便通關遊戲。”
聽了她的話,會場裏安靜了下來。現在最重要的是要通關。
這時會場裏的玩家們開始給我加油,把選擇權交給了我。
“玩家們的投票結果是52比48,選擇了犧牲彌亞蕾,但是我們決定把決定權交給最後剩下的玩家孟岱然。但是這真的是非常惡毒的情節,我真想犧牲掉這個遊戲的製作人。孟岱然,請做出你的選擇!”
觀察了一下現場的玩家神情之後,我選擇了犧牲卡特麗娜。
“不行!”
伴隨著宮本茂先生的慘叫聲,卡特麗娜擋住了主角前麵,替主角接受了黑暗之神的攻擊。主角抱著倒下的卡特麗娜,最終成為覺醒為新星級別的角鬥士。
值得一提的是,根據這裏犧牲誰的不同,主角覺醒狀態也不同。如果選擇犧牲了彌亞蕾,主角就會覺醒為暴風級的光戰士。但是如果兩人在進入這個情節之前就死亡的話,主角就不會覺悟,這樣下一回合和黑暗之神決鬥時,難度就會更上一層樓。
主角覺醒後,身體周圍散放出藍色的光芒。台下的玩家們開始發出歡呼聲,看來這個時代的男人和21世紀的男人也沒什麼兩樣,都有對覺醒、變身、合體這些元素很瘋狂。
由於主角的覺醒,最終關反而比23關或24關容易,覺醒的主角直接向敵人衝過去,黑暗之神根本不是對手。
玩家們開始大喊大叫為我歡呼。
“哇,啊啊啊!結束了!結局了!”
結束了一這場手捏一把汗的血戰之後,我感覺全身無力。伴隨著優美的音樂響起,畫麵上出現了卡特麗娜的葬禮,玩家們悲憤地看著她的葬禮。
為了讚美她崇高的犧牲,玩家們紛紛鼓起掌來。
“這是一場很棒的遊戲,就像看了一部電影一樣。”宮本茂邊鼓掌邊說道。
幸子用雙手遮住自己的臉,沉浸在感動之中,濱村也露出了痛快的微笑。
所有的故事一結束,畫麵上出現了一則留言。
“你好,感謝你喜歡《龍之徽章》,我是遊戲製作人,來自中國的遊戲愛好者。《龍之徽章》是我花了一年的時間獨自製造出來的遊戲。”
“一個人做出了遊戲!”
看到這些信息,現場開始熱鬧起來。
“我以為這是日本的遊戲公司開發的遊戲,居然是外國人做的嗎?”
聚集在會場的人們表現出各種各樣的反應。
“首次我在這裏向各位展示的遊戲類型是模擬RPG,另外為了突出遊戲的特性,我設置了極高遊戲難度,對此向各位表達真摯的歉意。但是現在看到這一信息比以往任何一款遊戲都要更有成就感吧。此遊戲的通關數據可在後續篇中作為附加要素使用。請保管好卡帶,敬請期待後續的故事。謝謝!”