在橫井的介紹下,會場內部開始竊竊私語。我慢慢地從座位上站起來,拿出軟盤,走上了講台。
“大家好,今天能在這裏向大家我的第一部作品,感到非常榮幸。正如橫井軍所介紹的那樣,我到目前為止還沒有製作出一款自己的遊戲。最近《龍之徽章》很火吧,和他一樣我也是中國人,我也想要製作出能夠讓玩家滿意的遊戲。我這次帶來的遊戲,是一款彈幕射擊遊戲。
“彈幕射擊遊戲,那是什麼遊戲?”
聽到人們的竊竊私語,我把軟盤插入演示裝置後,打開了遊戲機的電源。
“有誰想親自體驗一下嗎?”
這時坐在後麵的濱村迅速舉起了手。
“濱村阪一先生,請到前麵來。”
濱村笑著走到了台上,事實上早在活動開始前,我就告訴他如果台上需要體驗者,就要立刻舉起手來。
當然其他人也可以,但是如果遊戲水平太低,死的太快那就沒有意思了。
當濱村按下開始按鈕時,先後出現了明頓的標誌和“circle battle”的遊戲名。伴隨著輕快的BGM,三位貌美的女主角浮現在畫麵中。
-請選擇你的角色-
台下的觀眾議論起來,“不是說這是射擊遊戲嗎?”
“也有可能是飛行員。”
當時受《1945》和《雙子星》的影響,人們普遍認為必須要乘坐飛機才能進行射擊遊戲。
濱村選擇完角色之後,開始進入關卡。
《circle battle》是我自己設計的一款橫向滾動的射門遊戲,如果非要比較的話,玩法和《鋼鐵軍團 Redux》比較相似。
濱村嚐試著操作角色前後移動的,一按A鍵,藍色的導彈就飛向了敵人。
“內容就是普通的射擊遊戲,沒看出來特別之處。”濱村評價了一句。
“再玩一會兒吧。”
射擊遊戲並並不需要什麼攻略。隻要避開敵人發射的導彈並將其擊落就可以,任何人都可以輕鬆上手。
剛開始濱村輕鬆地避開了一兩個飛來的彈幕,但看著逐漸充滿畫麵的彈幕,他開始發出哀嚎聲。他隻要遇到稍微有點困難的遊戲,就會不知不覺地發出這種聲音。
《circle battle》中所有彈幕的速度都不相同,有的彈幕速度快到看不清,有的就緩慢得令人窒息。
“哦!啊啊啊啊!”
濱村一邊慘叫著,一邊避開開飛向自己的所有彈幕。
“哦~那個人是Fami通的記者嗎?玩得很厲害耶?”
“可不是?我看得都眼前一黑了。”
“啊!炸彈!沒有炸彈嗎?”
再也找不到躲避的空間了,濱村急忙向我喊道。在射擊遊戲中,炸彈經常被用於緊急回避,可以給角色瞬間賦予無敵時間。
“轉一圈十字鍵,然後按B鍵。”
按照我的建議,濱村完成了輸入。
隨著輕快的效果音爆發,在角色周圍生成了翠綠色的屏障開始阻擋敵人的彈幕。