在這裏我第一次接觸到下一代超級家庭遊戲機裏要使用到的CPU。
“這是就是5A22 16位CPU芯片嗎?”
“電腦的蘋果II 定製的GS的WDC65816 CPU,在美國上市了2年左右的產品,但在性價比方麵沒有比這更好的產品。”
“當然我也有同感,但是這個圖像處理的速度太慢了吧?”
“這是沒有辦法的事情,他就不是為了處理快速運算而製作的。16位CPU整體質量會穩定提高,但速度有限。”阿拉法夫對我說,“但所有的東西一定程度上都可以被程序設計師的實力彌補。”
“是啊,但我們依然無法超越機器的極限。”
“機器的極限……”阿拉法夫笑了起來,“要給你看一個東西。”
“看什麼?”
“嗯,你跟我來就知道了。”
阿拉法夫臉上帶著意味深長的微笑,把我領到了職員休息室。
“《circle battle》我們職員們也很喜歡玩,缺點是有點煽情,但遊戲本身很有趣。”馬德哈對我說。
“很高興你玩得很開心,你們想給我看什麼?”
阿拉法夫沒有回答我的問題,反而拿出了一盤《circle battle》玩了起來。
我不自覺地一看到畫麵就自言自語道。
“遊戲變得更快了。”
進行比賽的過程中,彈幕的速度比我製造的快了約1.5倍。
“這到底是什麼?你是怎麼做到的?”我疑惑地問。
阿拉法夫輕輕地擦了擦鼻子,聳了聳肩。
“之前的編碼太複雜了,我又進行了修改,因此CPU的超負荷明顯減少。怎麼樣?你喜歡嗎?”
阿拉法夫我想象中還要厲害,我挽著胳膊欣賞了代碼,然後開了口。
“我好像低估了你。”
“因為他是天才。”馬德哈也在一旁附和道。
“是吧?我做得很好吧?這是給你的聖誕禮物,你喜歡嗎?”
“嗯,我很喜歡,不過現在你得做兩份工作了。”
“首先剛才給我看的CPU可以複製吧?”
“當然可以。”
“另外,提高性能你能做多少就做多少吧。
“這是什麼!?部長,你怎麼做到的?”早誌在檢查我給他阿拉法夫改編後編碼資料時,看著減少的修飾判定,發出了感歎。
我非常理解他的反應,因為我第一次收到資料時也是這樣。
“即使親眼看到也無法相信,竟然能想出這樣的公式……”
編碼是一種非常奇妙的語言。
簡單地舉個例子。
假設路上有人向我問路。正好我知道那個地方,就這樣向他說明了。
看到前麵的超市了嗎?過了那家店就是人行橫道,過了那個人行橫道再走一會兒就是咖啡店。從咖啡向右拐,再走一會兒就能看到您說的地方。
但是阿拉法夫是這樣解釋的。
直行再走兩個街區,向右拐。
雖然是同樣的說明,但是阿拉法夫的內容卻很短。而且,電腦喜歡簡短準確的說明,這樣才能輕鬆處理其他命令。
這樣下去真的可以跟《超級瑪麗3》拚一拚銷量了。