與陰影為伴善於避開光亮的潛行者是最適合在幕後行動的角色。
他們可以按照自己的計劃改變事件的走向隻有在擁有極大優勢的時候才發起攻擊潛行者們老到的計謀、過人的本領、優秀的欺騙和隱藏能力使他們可以在擔任竊賊、謀殺者、間諜甚至刺客時無往而不利。
可選擇種族人類矮人侏儒暗夜精靈獸人巨魔亡靈血精靈
類型近戰傷害輸出者
標準數值槽生命值/能量值
可使用裝備布甲,皮甲
可使用武器匕首,投擲,單手劍,弓,弩,單手錘,拳套武器
潛行者評價適合喜歡輸出傷害的玩家
潛行者是個很吸引人也很有趣的職業。你操作的有效性取決於習掌握潛行者職業的程度。這包括了很多東西但你有了足夠的知識和經驗就會掌握。
優勢
-潛行可以讓他們悄然出現在一般職業比較難到達的地方
-熟練地開鎖技能讓他們能夠得到其他職業無法得到地物品。或是去其他玩家無法去地地方
-疾跑能力讓潛行者更容易逃離戰鬥或者在旅行中更快地到達目地地
劣勢
-和戰士/聖騎士相比他們比較脆弱。關鍵是潛行者隻能穿皮甲。
挑戰
-成為潛行地高手
-合理的刺激怪物的仇恨度以讓其他肉盾來接受攻擊
習有效的使用組合技。
相關信息:
種族作用
潛行的潛行者具有超強的傷害力。像法師一樣他們可以使用他們多種組合技能迅速凶猛地斬殺怪物。他們還是出色的偵察力量如果他們能夠看清周圍的怪物那麼就可以從旁邊悄悄走過。當處於地下城的最深處有一個上鎖的箱子或有一扇鎖著的門阻擋你得到財富的時候沒有人能比潛行者做得更好。我們現在所說的不是如何玩遊戲——一個職業令人著迷的一個特點就是玩家漫漫深入了解其特定並最終熟練掌握其操作!
挑戰性
掌握潛行的用法
控製怪物的仇恨使肉盾在可能的情況下承受大多數傷害
可以選擇的種族人類矮人暗夜精靈獸人亡靈侏儒巨魔
標準數值槽生命值/能量值
可以使用的裝備布甲皮甲
可以使用的武器匕首投擲(需要訓練)劍(需要訓練)弓(需要訓練)弩(需要訓練)釘錘(需要訓練)拳套武器(需要訓練)
其他信息:
能量
潛行者需要能量來施展大多數技能。能量是隨著時間累積起來的。除習了高端的天賦否則你不能增加你的能量池或是它重生的速度。技能若是沒有擊中目標或被格檔的話也將耗費較少的能量。
潛行
潛行就是保持不被敵人發現的技能。這不同於隱身。當某人在潛行模式下他仍可以被看見。然而玩家在潛行模式時會變得清澈或透明並與背景混合使其很難發現。
在目標之後比在目標之前要好得多。
你的潛行技術越好你越能在一個目標發現你之前更加接近他。
當潛行時可以隨時移動。換句話說你站著不動不會有額外好處。
技能運用失敗不會取消潛行/消失。
你保持不被發現的成功率決定於你的潛行技術等級怪物的方向以及你與怪物的距離。
潛行術的使用
通過使用潛行你可以悄悄地靠近怪物身後發揮各種各樣的技能例如悶棍背刺和伏擊。若沒有潛行怪物就會掉轉頭攻擊你。想辦法預知怪物的行動模式然後在適當的時機悄悄地走到它的身後。一旦你的潛行術到達2級你的行動就會更加迅速這就很容易做到了。潛行者通常的作戰方法是首先利用潛行術悄悄來到怪物的身後然後再使用背刺悶棍伏擊偷襲等技能。既然現在怪物已經處於劣勢潛行者就可以繼續作戰了。
潛行拉怪
潛行還可以用作拉怪。潛行者可以激活潛行術然後在沒有激怒附近怪獸的情況下悄悄靠近敵人。然後潛行者就可以悶棍擊打其中一個怪物開始拉怪。隨著潛行者潛行技能的提高他們可以更加有效的進行拉怪和為拉怪者偵查。
連擊點數和終結技
有許多潛行者的技能可以形成連擊點數後來可以用於完成致命的“終結”技。
連擊點數顯示
在你贏得第一個連擊點數之後看一下位於屏幕上方中部的怪物名稱槽。在其的右麵你會看到一個點亮的小點挨著其他未被點亮的小點。這就是連擊點數顯示。它告訴你你有一個連擊點數。如果你又得到一個連擊點數就會亮起兩個點。通過注視這個顯示你可以知道你已經儲存了多少連擊點數以及什麼時候用終結技釋放掉。看看在你的人物技能說明上對終結技的描述弄清一個特殊效果所需要的連擊點數。
欺騙術
佯攻——進行佯攻不會造成傷害但是會降低所受的威脅。這種技能的目標是要降低怪物的仇恨程度以使目標攻擊另一個裝備更好、更能經受攻擊的團隊成員比如說聖騎士或是戰士。
擾亂——扔出一個物體吸引附近所有怪物注意X秒。不會破壞潛行術。轉移對已經被擾亂的怪物仍然有效。
致盲——使目標失明讓其以X%的移動速度徘徊Y秒。這需要致盲粉。受到任何傷害都會終結致盲的效果。致盲使用時會取消戰鬥狀態。
街戰
邪惡攻擊(連擊技)——一種邪惡的進攻增加普通武器傷害X點。這是用於產生連擊點數的主要技能。
鑿擊(連擊技)——造成X點傷害並擊昏對手Y秒。目標必須麵對你。任何對目標造成的傷害都會解除暈眩效果。這種技能會給你逃跑的時間以及進行額外攻擊的時間或是讓你有機會轉到怪物背後使用背刺。
腳踢——快速地踢擊傷害一個敵人X點並阻止施法Y%的時間達Z秒。這種技能應該用於打斷正在施法的施法者。注意其施法的動畫然後等待直到有足夠能量踢擊。出色的潛行者玩家都很擅長使用踢擊。
切割(終結技)——增加近戰攻擊速度X%的終結技。每增加連擊點數都會持續更長時間。你隻需把此項技能增強到在戰鬥期間有足夠快的速度。如果你與多名敵人戰鬥你就會發現用這種技能集中對付一個敵人非常有效釋放然後使用這種速度對付第二個怪物。
偷襲(連擊技)(需要潛行)——擊昏目標X秒。這種技能使你用偷襲敵人的方式開始戰鬥使其無法反抗。潛行者還可以在戰鬥中潛行使用消失(當在團隊中)然後在戰鬥快要結束時使用偷襲防止怪物逃跑。
ideyShot(終結技)——擊昏目標的終結技。每增加連擊點數都會持續更長時間。這種技能還可以用於擊昏怪獸以防止他們逃跑或造成進一步的傷害。這種技能會有收益遞減的效果。
暗殺
背刺(連擊技)——背刺目標造成+X%的武器傷害以及Y點的附加傷害。必須用於目標背後。這種技能消耗很多能量。你可以背刺逃跑的怪物。如果沒有選擇目標的話背刺會自動瞄準最近的敵人。
剔骨(終結技)——隨著連擊點數的增加額外傷害也會增加的終結技。這是你用於結束怪物生命或是對他們造成巨大傷害的頂級傷害技能。
絞殺(持續傷害法術)——絞殺敵人在Y秒內造成X點傷害。必須以潛行模式靠近目標身後。如果你將要與目標長時間戰鬥使用這一技能是一個明智的選擇。在與你作戰時怪物將隨著時間推移受到更多傷害。
割裂(終結技)(持續傷害法術)——隨著時間推移造成更多傷害的終結技。隨著連擊點數的增加持續時間也會更長。這是另一招時間越長傷害越大的技能在與怪物長時間作戰時更加有效因為能夠達到其最大效果否則你就應該使用另一種終結技。
悶棍(需要潛行)——擊昏目標X秒。必須潛行。隻對人類有效。受到任何傷害都會使目標恢複。每次隻能悶棍一個目標。悶棍不能用於戰鬥中的目標。目標有機會在有效期結束之前恢複清醒。玩家更有機會擺脫這一效果以至於此效果不太可能持續超過5秒。
伏擊(連擊技)(需要潛行)——伏擊敵人造成X%武器傷害外加Y點目標傷害。必須潛行以及在目標身後。
疾跑
疾跑在兩種情況下非常有用。它的主要用途是作為一種“處境不妙”時的技能使你脫離困境。如果一次有很多怪物攻擊你或是被一個特別強大的怪物攻擊等等你就可以按這個按鈕並從危險中逃離。速跑的第二種用途就是在你環遊世界時加快短期的奔跑速度。你還可以用於在跑步競爭中擊敗其他玩家。還有某些有時間限製的任務可以用速跑幫助完成。把速跑放到你操作槽的第一頁以便你能隨時看到什麼時候可以再次使用它。當潛行時也可以使用速跑。
消失
使潛行者從視線中消失進入一種加強的潛行模式但是速度降低到正常值的X%持續Y秒。對一個成功使用消失技能的潛行者施法也將被打斷。消失會打破減速和限製的作用。消失會取消正向已經消失的玩家發射的法術或攻擊物。如果持續傷害法術在你使用消失的時候存在於你的身上那麼除非其同時具有減速效果否則再其造成下一次的傷害的時候它會解除你的消失狀態並一直保持到效果結束。
逃避
潛行者的躲避幾率會增加X%持續Y秒。這是另一招“處境不妙”時的技能應在緊急狀態下使用。
安全降落
減少降落造成的傷害。你可以使用這一技能從高處跳下而不會死亡。
偷竊(需要潛行)
扒竊目標的口袋。你可以使用這一技能從怪獸身上得到一些免費的戰利品。這不會拿走通常情況下殺死怪獸所得到的戰利品。偷竊是掠奪怪物的特殊機會。通常隻會找到較少的現金和物品。你級別較高時可以找到珍貴的寶石。成功偷竊可以提高這一技能。
悶棍(睡眠)拉怪
潛行者可以使用悶棍使怪物入睡。如果你單身一人你可以使用悶棍分開兩個敵人。使用潛行從背後靠近怪物。然後用悶棍擊昏一個敵人。然後攻擊仍然清醒的敵人並將其殺死然後殺死昏睡的怪物。
典型戰鬥
使用潛行從背後靠近怪物。對怪物使用背刺伏擊偷襲或是持續傷害法術。然後開始與怪物作戰。使用邪惡攻擊累積連擊點數。然後用持續傷害法術釋放掉或者直接性的傷害終結技比如剔骨或者使用切割。現在再次使用邪惡攻擊累積連擊點數。你總是應該在你有足夠能量時馬上使用這一技能除非你在累積更多的能量用於更加強大的技能。新手潛行者常犯的錯誤之一就是沒有充分使用他們的技能。
潛行者的連擊組合
在戰鬥中使用鑿擊擊昏一個怪物。然後從背後使用背刺。你要想成功需要足夠的能量否則怪物會在你進行背刺之前醒過來。
使用邪惡攻擊來積累連擊點數。然後在得到幾個連擊點數後使用切割。現在使用邪惡攻擊來積累更多點數。然後用剔骨釋放掉。
在戰鬥開始時使用偷襲擊昏怪物。然後趁怪物不能移動之際用邪惡攻擊等技能把額外的連擊點數釋放。
離開鍵盤
當你需要離開電腦時進入潛行狀態然後來到一個怪物不太可能經過的地點。使用潛行潛行者可以在其他職業無法離開的地方處於離開狀態。技能點數
潛行者應該注重得到更多敏捷這會增加他們的防禦力致命一擊的比率攻擊力和躲避幾率。此外你還應注重耐力以得到更多生命值。
武器
潛行者默認使用匕首。然而如果你想與眾不同的話你能練習用劍。你甚至可以鍛煉兩種技能並根據你所擁有的武器挑選更好的使用。在等級0的時候你可以雙手揮擊。潛行者還可以使用投擲武器或訓練使用弓和弩。然而弓和弩會造成更大傷害。你還可以使用投擲武器在怪物到達你之前造成一些額外的傷害。他們還可以被用於殺死要逃跑的怪物。此外這些武器對於拉怪更加有用而不是在潛行狀態下悄悄靠近他們。
下毒
潛行者有製造並給武器下毒的特殊技能。可以在20級時練習下毒。要製造毒藥你需要買空的瓶子並按各處方規定購買各種材料。在更高的人物等級時潛行者可以練習更加強大的特殊毒藥配方。甚至還有額外的更加強大的配方需要尋找世上罕有的成分。毒藥可能會受到抵抗。傷殘毒藥可以減緩敵人的運動速度對於瀕死時逃跑的怪物非常有效。這使得潛行者在團隊中非常有用。團隊成員會習慣於有一個潛行者在身邊施放這種有用的技能。
開鎖
你可以利用上鎖的箱子提高這一技能。你還應製造練習的鎖具或者從工程師那裏買到他們以求更快地練習這一技能。你還可以提出免費為其他玩家打開上鎖的箱子來練習開鎖的技能。
隻有潛行者可以練習開鎖。
陷阱
潛行者可以發現並解除陷阱。獵人使用陷阱。
專業技能選擇
潛行者可以選擇任何想要的專業技能。然而以下技能或許更有用
附魔——潛行者可以為他們的裝備附魔以使自身更加強大。
草藥和煉金——潛行者可以創造增益法術藥品或者血瓶和魔法瓶。
釣魚和烹飪——潛行者不能治療所以這個種族在沒有療傷的團隊成員的情況下隻能倚賴食物。漁夫拖出上鎖的箱子可以提高潛行者的開鎖技巧。
剝皮術和皮革製作——潛行者可以製作皮甲自用或是賣給別人。
戰士是以近身格鬥為主的職業。這些角色象釘子一樣堅韌精通各種武器和戰術技巧。他們擁有和戰鬥相關的各種特殊能力。戰士是為戰鬥而生的終極格鬥機器。和其它遊戲中的戰士角色不同在魔獸世界中戰士在戰鬥中可以應用很多種不同的技巧和能力。
可選擇種族人類矮人暗夜精靈侏儒獸人牛頭人巨魔亡靈德萊尼
類型主要肉盾標準數值槽生命值/怒氣
可使用裝備布甲皮甲盔甲板甲盾牌
可使用武器全部武器(魔杖除外)
戰士評價出色的吸收傷害者
優勢
-可以裝備所有類型的護甲和幾乎所有類型的武器
-具有超強的生命力能夠承受非常可觀的傷害
-強大的近距離格鬥技能
-許多裝備搭配選擇
-戰士是名副其實的殺戮機器
劣勢
-沒有治療技能隻能通過食物和其他玩家來治療
-非常依賴裝備和武器
相關信息:
種族作用
戰士可以作為一種防禦性的肉盾一個傷害極強的殺手或是兩者的集合。他們的能力很明顯屬於近戰藝術的範疇;在不同的情形和隊伍組成情況下他們所表現的姿勢總是不同的策略。總之戰士是吸引怪物注意直到死亡的主要人選。我們現在所說的不是如何玩遊戲——一個職業令人著迷的一個特點就是玩家漫漫深入了解其特定並最終熟練掌握其操作!
可以選擇的種族人類矮人暗夜精靈侏儒獸人牛頭人亡靈巨魔
標準數值槽生命值/怒氣
可以使用的裝備布甲皮甲盔甲板甲盾牌
可以使用的武器全部(魔杖除外)
其他信息:
怒氣
戰士有一道紅色的怒氣槽。怒氣槽對於戰士就好像法力槽對於施法者而言。在戰鬥中戰士產生基於造成的傷害和吸收/阻擋的傷害之上的怒氣。你還可以使用特殊的能力產生怒氣。隨著戰士的戰鬥怒氣槽也不斷加滿。一旦戰士有了足夠的怒氣點數戰士就可以使用需要怒氣的不同技能。當不在戰鬥時戰士的怒氣慢慢地降到0。如果戰士轉換姿勢也會失去所有積累的怒氣所以提前計劃好避免在戰鬥中轉換姿勢!
姿勢
戰士有不同的姿勢決定著在戰鬥中使用什麼能耐。在你的動作條上方有特殊的姿勢按鈕來轉換姿勢。如果你在戰鬥中轉換姿勢你就會失去所有怒氣要記住這一點。通常情況下不要在戰鬥中轉換姿勢。不同姿勢要用在不同情形下。
戰鬥姿勢主要用於單挑時包括不同的攻擊方式和高度傷害的動作。
防衛姿勢提供很少進攻性的招式但是給予戰士更多防衛的特殊技能並對你的防禦等級又提升。其主要用途是作為一個隊伍的肉盾。
狂暴姿勢增加更致命的攻擊但是戰士也會遭受更多傷害。這最好用於當戰士在一個隊伍中作為次要肉盾的時候。
其他信息
戰士有其獨有的技能來使一個或者多個敵人產生對其更多的仇恨。
動作條
每個姿勢都有自己的動作條。你把表示那種姿勢的能力放到那個槽上。當你轉換姿勢的時候你的動作條也跟著轉換。
吼叫
戰士有幾種吼叫在戰鬥情況下非常有用。所有吼叫都需要使用怒氣而且都有一個適當的冷卻時間。
戰鬥吼叫——增加隊伍的近戰和遠程攻擊能力。
恐嚇吼叫——戰士吼叫造成目標敵人停下戰鬥。所有其餘附近的敵人都會害怕逃跑。持續X秒。
削弱吼叫——削弱附近受到影響敵人製造的近戰傷害。
挑釁吼叫——吸引所有附近敵人都攻擊戰士的吼叫。這種吼叫有很長的冷卻時間所以最好用於緊急情況下營救隊伍成員時使用。